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  • 我支持“拉黑”的新改动

L1t0p 我意思不是遇到200个,是黑名单2025上线后有可能遇到200次这样的人(开玩笑,应该遇不到200次,人少时连续遇上5次说不定该和竞技场说拜拜了)

我说了半天自己都累了,我也懒得在这辩论了。我就是觉得,如果匹配时间长是因为“200黑名单不够用”这些人导致的,那这些人未来被逼退出竞技场后,匹配时间能改善么?(反正两者都是永久匹配不到,没什么区别)

可能现在这个模式下,这些人通过拉黑比自己强的选手,还能玩下去,就怕改了后他们真玩不下去了。然后提出这个想法的这批人发现问题没很好的解决,也不想玩了,那损失了大量玩家,得不偿失。其实像这种有争议的话题,最好就玩家投票决定。支持改的人多,那就改,看看哪方人多就好了嘛

以上言论纯个人观点,未必正确。若是我的话,若拉黑了某一个人,如果再次遇到3次以上(且每次都因同样问题恶心到我了),必定不玩了

回答我!look in my eyes !

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旧黑名单是让自己遇不到素质低下类;新黑名单改为“屏蔽信息”后,是让自己觉察不到素质低下类。所以从感受上,新旧黑名单并无二致

仅少数人拉黑确实有益。 但任何人都会拉黑,随时间推移黑名单愈发错综复杂,越来越多人不能匹配……人本就少,还要在更少中挑选,难道不会导致匹配更难?导致匹配结果更畸形?:
1.错综复杂的拉黑,导致有水平相近的人却不能匹配
2.匹配结果玩家差距更大一些。让高手更容易抱怨“怎么总给我匹配几十级的菜鸡啊”……让新手更容易抱怨“根本打不过,都是宏吧”,甚至有人直接打出宏狗二字
3.大差距更容易产生矛盾。比如自己角度只是正常说句话,但别人打的不爽、心里不爽,容易误解,可能演变为骂人——比如某个情绪时,认定“别人发笑的表情等,专为嘲讽自己”
然后拉黑拉黑拉黑…可有些人,真该被拉黑吗?会不会只是意外心境下的意外产物?
人数本就少,给匹配池做减法容易产生更失衡对局,更失衡对局更大概率产生矛盾,容易矛盾就更容易拉黑人(其中还有些还是意外心境下的意外产物,是不必要的)
很多人数多的游戏都没弄匹配池做减法的黑名单。这在线人数的游戏这么弄合适?
​所以旧版拉黑是不是很容易发生这样的事:拉黑→更小匹配池→更易矛盾→更拉黑→更更小匹配池……

新鲜血液:​新手本应从全体匹配池,纯看水平给他匹配
但旧版拉黑给他匹配的7人要无任何相互拉黑,这样匹配的7人的水平……会不会体验差,难留住新鲜血液
匹配平衡性,压在快速游戏身上的第一大山,无其二

    6zlong 拉黑的结果就是,一群老登相互见不着面,天天匹新手

    13 天 后
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    @Nemo 内测申请自荐:我技术、类型是休闲玩家,但我高游戏时长和常逛论坛应该有较深游戏理解。所以我或许能从休闲玩家角度,给出更深刻反馈