出现这种情况,可能是由于对局玩家之间网络状况存在差异。
我们的服务器会预设一个让每位玩家可以开始行动的时间点。在理想情况下,当每位玩家的网络状况都稳定时,玩家们会经历的预期流程:在角色选择后,角色穿过云层,降落,看到所有玩家,然后倒计时 3、2、1,所有玩家一起开始移动。
然而,并非所有玩家都在同一时间连接到服务器。如果玩家的连接速度较慢或不太稳定,可能会在云端停留更长时间。这种延迟实际上是一种设计选择 —— 一旦玩家从云层降落,就可以马上开始玩了。
因此,AI 或部分玩家可能看起来很早就开始行动了,但事实并非如此。我们在每一轮开始时都设计了一个短暂的缓冲时间,让连接速度稍慢的玩家能够和大家一起进入游戏。但一旦缓冲时间结束,游戏就必须开始。如果到那时玩家还没有完全连接,在玩家行动之前,可能会遇到半秒到几秒的延迟。
希望大家能够理解出现该情况的原因。除了延长缓冲时间,我们暂时也没办法作其他调整。我们过去也曾尝试过延长缓冲时间,但延长缓冲时间会产生一系列不同的问题,仍然可能无法照顾到每一位玩家。您可以尝试在设置中启用“延迟优先”,这可能有助于减少网络延迟。感谢您的理解!