为何很久没新生存图?
打架图的推出有空间和创意的双重限制。究其根本,近身格斗的核心玩法要求地图“小”且“利于对抗”。就算给世界最顶尖设计团队30年时间,他们也不能在3平米空地内,整30种不同布局。管它冰天雪地、炽热沙漠、茂密森林啥啥啥…这是格斗啊,在哪格斗能有很大不同?只要核心是打架→图就不能大,且地形不能有复杂元素→所以就不可能有很多新花样
打架要求地图必须不能大,而在小空间的限制下淘汰样式只有那么几个。如果只改场景样式的新图,给格斗带来不了新体验,玩几局就和某旧图体验类似了(午夜古堡→武道会,暴力分拣→棒棒糖工厂)
为何仅有武道会地图最多人喜欢、几乎没人厌恶。因为它平坦、明亮、大小刚好、地形对格斗影响小,最适合格斗
格斗必须讲求身体近距离对抗,它既要求地形小,还要求这个小地形不花里胡哨才适合格斗,还要求只有新淘汰样式 才能给格斗带来新体验
因此,格斗图的瓶颈不是做不做的问题,而在于其本身性质(小+低地形干扰)本身就严格限制了设计的想象空间。近身格斗→地图必须小,地形也不能有复杂元素→就不可能有多少新花样
(终点站地图不加入快速游戏我想也有这原因,需格斗,但它做的太大了,且没合适淘汰机制)