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自从翻滚有无敌帧之后,多出来一个乌龟流派
这个流派不对峙纯跑+偷背身,有人说想赢罢了
那我问你,打架图不靠打架赢,以后都躲着,谁打架?打半天拿不到经验,挫败感强不强?新入坑的玩家以后都不练打架技术了,比谁更会躲,更会活,冲拳这些操作是不是冗余了?又该削了?
你要知道这个群体就是支持削弱冲拳的
因为冲拳需要练,门槛高,他们只要无脑的飞踢就行了,削掉对自己无利的东西
官方还做了,这叫偏袒
以前的冲拳能打还能拉位置
现在的冲拳连轻拳都对不过
少部分群体发出最大的声音
诶,我可不光是在说那些纯跑不打架捡漏的
官方你也跑不掉
别人说这个冲拳出发快肯定有宏,你改了,那么多玩家骂你叫你改回来你听不见?现在既要又要改了个四不像
为什么老是把人打飞了失衡都不晕。
因为用轻拳和头槌的时候全身有一个小霸体。
双手武器前摇也有这个小霸体
就是为了讨好部分玩家,因为他们觉得“死的太快了”,加韧性,削性能
其实我挺能理解官方的,为了控制日活,流入新鲜血液,偏袒一点是可以的
但是为什么不兼得呢?可以出两个模式供人选,一个是现在的软绵绵,再出一个复刻以前手感的怀旧模式
这样谁都可以选自己爱玩的
如果以前是自由搏击拳拳到肉,现在就是枕头大战软趴趴
以前冲拳还可以找双手武器的破绽。
因为冲拳力气大,距离也不差,可以抓武器后摇
现在冲拳没了一大半威力,卸武器的效果折半,更多人选择抓头磕或者飞踢
那你要不要把头磕飞踢削了呢?
为什么削冲拳?无非就是部分新玩家不熟练,难不成玩的时长久了冲拳还更有力气了?
新手的冲拳和我们不一样吗?
我问你,你觉得削了冲拳有用吗?不还是一堆人骂别人宏?不还是一堆人开宏?
你提高连续冲拳的难度,你猜猜是玩家获益,还是宏获益?
宏只需要改改参数,正常手搓玩家要花一周适应你那手感
为了销量,是一点不想留住老玩家啊,就说你那服务器成本太高了是不?
真的,如果你要听玩家意见就不要双标,自适应玩家当够了,天天改你那手感
能听别人意见改冲拳,那我建议你听我意见削弱轻拳翻滚
轻拳也要耗体力,翻滚的无敌帧减少
现在就是纯轻拳头槌,飞踢翻滚,半天打不晕乌龟派对
以前飞踢还有后摇漏,现在直接一个翻滚无敌帧躲开,避战一直跑
重拳打后脑勺上,都能被轻拳头槌弹开,冲拳贴脸上打不晕,范围还减半
你这是在逼新手去玩轻拳头槌和飞踢
因为冲拳本来门槛就高,你还削,恶性循环就没人想玩冲拳了
能把匹配机制造成操作差距的矛盾,化成新老玩家的矛盾,这就是你派的魅力啊