先说说为什么改冲拳,改掉冲拳的很大一部分原因就是死太快了,为了照顾新手的体验就把韧性加高了。之前就在论坛感觉有新手吐槽老是被老玩家一拳打死没有游戏体验,叫官方改。
所以就改了。
官方的目的是为了缩小新手与高手的差距,让新手用无脑飞踢和轻拳头槌也能和老手打的有来有回,让新手有玩下去的动力。
至于缺点?这不重要。
轻拳头槌有多超标不用说了,往那一站就是不倒翁。
还有就是抓头,虽然他是一种技巧,但是大部分玩家是认为这属于脏招的,这招在23年就已经有玩家开发使用了,大部分人却因为觉得太脏而不屑于使用。
不要说只有小部分传统派觉得脏,我在实战用这招十次有7次被骂,还有2次是被嘲讽大笑。
每次都会被针对。
也只有新手看不懂不会骂我。
先说结论:
抓头是没有技术含量的,门槛极低,但是收益超标,甚至超过了轻拳头槌的收益。
目前抓头是t0,轻拳头槌是t1。
这些操作比飞踢翻滚还不需要脑子。🥰
抓头就是抓着无脑磕,磕两下磕不晕就松手跑路,或者踢一下。轻拳头槌更是重量级,只要近身就无敌,冲拳贴脸打不晕人,只能任由轻拳头槌收割。🥰
我这边建议加强投掷物,观战可以投一个核弹,秒杀对面所有人🥰
再加一个道具叫抱头机器人,扔出去就抱敌人头一直飞踢头槌了🥰
我们可以把轻拳头槌的不倒翁性质加到卡丁车里:别人加速过来撞你,你车身微微抖动,结果敌人自己车炸了。😍
太有游戏性了,本来就又臭又长的传送带,再加眩晕阈值之后更臭更长了🥰🥰🥰