gd-miaoning 现在黑名单挺好的,以前的黑名单基本派不上用场,现在碰到那些嘴臭的爱嘲讽的直接拉黑,不用听他说话看他打字还能揍他,何乐而不为呢?反正对我来说这几天匹配速度比之前快多了,唯一的缺点就是容易撞同一队,建议把这个再改改
monki gd-miaoning 还得改,因为有些**确实恶心,我黑名单躺的那几个基本上都是杀队友或者得分赛贩剑的 至少得留10~20个左右的位置 除非他后面能加大对此类游戏行为的惩罚力度(比如最初的处罚力度就是直接封号,完全没有警告,凭什么只有警告?我被恶心的对局就这样过去了?),不然这黑名单改的还是太草率了
moomincare pvp网游很多游戏都不会采用拉黑后永不匹配这样的机制,英雄联盟玩家基数这么大的游戏都不会采用,因为影响了竞技平衡。更别说游戏玩家少的可怜的猛兽派对。 部分玩家通过拉黑大量对手来“筛选”匹配池,间接提高自己的胜率或避开强敌,损害公平性。 拉黑就再也不会匹配到,这种机制是很容易被滥用的,现实就是很多玩家遇到打不过的就拉黑。如果你觉得打不过就拉黑这种行为是合理的,那请你不要回复我。 游戏官方什么数据都有,可以看见有多少玩家滥用拉黑机制。 什么时候把放空车改一下,空车算bug吧必须得修啊
OGU 其实我觉得根源还是在玩家基数和匹配机制上,猛兽顶尖队伍是屈指可数的,相信论坛里的顶尖队也知道一晚上打下来是会碰到不少与自己队伍实力差距悬殊的队伍,甚至与那些队伍一连撞个三四把都是常事。其实正常来说这本来是不该相遇的两支队伍,就比如王者荣耀也不会让王者和铂金匹配在一起。举报机制更关乎的游戏环境,而我觉得一些玩家的不满诉求来自于匹配机制和玩家基数。说白了就是猛兽派对的玩家基数不能让这个匹配机制在较短的时间里为玩家找到合适的对局。
noe_latte OGU 问题都摆在这,但现实?它现在的问题是连一个最基础的队伍类型平衡(四队和四人)都做不好,多少人在那说混排问题,甚至连黑名单无效了依旧能碰到混排问题 从混排问题出现开始我就没少提,久了必定让匹配池流失,因为已经不对这个机制抱信心了
Redwall 不管怎么说,猛兽格斗都是一款经典竞技游戏。没人在乎你玩得开不开心,没人在乎你是否想再次遇见黑名单里的人。人生的竞技场也没有黑名单,你永远不知道下一个遇到的对手是什么样,提升自己实力才是最重要的。在这里我们崇尚武力第一游戏第二,你们知道我们为了攀上高峰付出了多少努力吗?你们这些不思进取的家伙就该被踩在脚下。 喔这里是猛兽派对啊 那当我没说。