不会画画不会拉亚斯特(建模),文字描述一下。小动物可以在云朵上打架,云朵数量设置多块(至少两块以上)。关于地图特色与玩法机制如下:
1.地图收圈机制就通过减少云朵数量或者减少云朵的面积实现
2.除了收圈机制外,云朵间常态下不设置通道,并且云朵间距要大,不能通过一系列连招飞过。随机云朵不定时下雨,下雨后云朵会和其它云朵间产生彩虹桥,小动物可以通过彩虹桥前往其他云朵。
3.淘汰方式可通过从云朵上坠落淘汰,根据云朵数量也可添加闪电机制,在彩虹桥生成后,云朵会产生闪电(但不是所有云朵都会产生),不及时离开会被闪电淘汰。
4.玩家就出生在云朵上,又或者开局产生多个彩虹桥,玩家不及时前往云朵待彩虹桥消失便会坠落
5.支持全武器类型,武器刷新在彩虹桥上
6.该地图的游玩流程,类似暴风雪和浮冰,通过地图机制在不同云朵间穿梭,并且在所有云朵消失前淘汰其他玩家。我比较期待能看到云朵间不可通过的时间,有不同的分战场。也可在此期间利用远程武器,击杀敌人。