你这个问题相当于在问:“自行车的前轮重要还是后轮更重要”
两样都重要。
地图是基础,越多地图,基础越牢固。
更多的赛制能带来更多玩法和乐趣。比如一直缺少的真·单排模式。起码在某个玩家真的没有合适队友的时候,他能自己上号玩一会,而不是找不到人玩就得换游戏。延续这个思路,三排模式也可以做一个,3人仅能匹配3人,如果因为种种原因,真的匹配了5分钟还匹配不到,玩家自己会选择要不要加人,起码,官方给了选择。
还有之前提过的”炸弹雨武道会“之类的想法,也值得尝试。喷喷3就有做过限时活动,纯RGB大炮对轰模式(RGB大炮是角色大招,平常有使用限制,需要积攒能量才能发射一次。该模式开局即提供无限能量,可以让玩家无限使用RGB大炮,提供新鲜感)。假如借鉴这个想法,猛兽派对是不是可以出一个【拳王争霸】,在擂台这张地图里,仅能使用冲拳这一个技能(系统硬性设置不能踢不能头槌不能抓),这就是一个拳击玩法。
本论坛有一个帖子的标题是【我建议官方把这个狼人杀的技能增加到一百来个就可以了这够好玩了】
其实这个观点合适所有模式:
生存赛有一百张地图,很好玩;
猛兽卡丁车有一百个赛道,很好玩;
小屋有一百个小游戏,很好玩;
.........
就看官方有多少产能,能给这么多模式每个分配多少了。
2025已经过了一半,生存赛才刚刚迎来官方地图创意征集。今年不知道能不能玩上新地图了。
最后,地图和赛制都重要。