tequila0427 我觉得最大的问题就是地图乱和bug多。 地图学习成本极高,走不明白两步路就被杀了。扩充到16人都没有这么大的体验落差。我在这个图准备室上听过复盘的时候大家最多的一句话就是: 还是回去玩怀旧服太空危机吧,这个好难好难。 我觉得出现这种反馈,设计师应该考虑一下新地图是不是从设计根本上出了问题。 语音bug层出不穷,也不知道是san值还是静静杀手还是各种奇怪的问题,开会的时候有的人光张嘴不说话,大家都很着急,很影响游玩体验,当年太空危机的bug全都跑出来了,牵一发而动全身的诗山代码。
tequila0427 光这个新模式我就发了五条帖子,2条bug和3条改善建议。足以见得这个模式玩的人抓耳挠腮,急头白脸。 在会议中我听过不止一次: 根本没有信息,都不知道死在哪里,懒得盘了。 能让一个注重逻辑推理的游戏模式里的玩家摆烂到把这个模式变成一个随机抽签游戏,底层设计是不是有问题?
Madaha 很喜欢新地图的克系元素和事件,但的确小房间太多太绕了,昨天看到不少房间都是不杀人大家一起探图的。等多玩几天看能不能熟悉(个人感觉太空地图不同房间和区域有颜色来加深记忆这一点很不错,可惜没有延用到新图里) 语音问题听说已经在修了,看今天能不能解决吧