HomeSweetHome 一、移除部分空气墙 理由: 这个空气墙让我梦回黑猴,太影响沉浸感。 尤其是中间大房子的屋顶,玩家在屋顶行动本身就概率小,在屋顶刀个人是很难做到的,且尸体在屋顶上也非常显眼,站在集装箱上也很容易看到。 从游戏性角度看,没有足够强的理由非要在这里设置空气墙限制玩家。 最重要的是, 在屋顶自由探索本身是一件非常有趣的事!(就像冬季小屋) 方案: 建议先尝试移除这部分空气墙。 如果后续测试发现确实存在问题(如平衡性、BUG),再考虑加回来也不迟。移除带来的玩法可能性值得一试。 二、增加趣味低强度互动道具: 理由: 增加地图探索的趣味性和意外性,提供更多轻松、搞笑的瞬间。 道具类型建议: 无实质伤害/强干扰的趣味道具:例如 马桶塞子、香蕉皮(滑倒)、电击枪(短暂麻痹)、加速药水(短时主动加速) 等。或者加入一个能让玩家变声的破坏事件,就像 repo 一样。 刷新机制: 建议这些道具在地图上随机位置刷新,增加偶然性和探索惊喜。它们的作用更偏向于娱乐和轻度干扰,而非核心策略。 对工厂危机地图的初步体验: 这地图是真的大,也真的绕。 感觉如果能将集装箱的铁门开放,这张地图可能会比“感化之夜”更适合玩躲猫猫 (再次强调一下,大危机的玩家摄像头比感化之夜舒服多了)。 大地图确实增加了盘位置的难度,信息沟通要求更高。 但同时也给了良民更充分的理由进行合理报团。 目前体验时间尚短,我会再多玩几局再给出更全面的评价。