新的 工厂危机 地图,初看宣传片,我以为会是四个阵营的,中立,好人,杀手,然后多个感化
我将我的想法和观点用AI整理了下 如下:
一、核心问题定位
当前工厂危机缺陷:
仅将“大危机”模式套用至工厂地图,未实现宣传片暗示的三方阵营对抗(杀手/感化/好人),至少以我这个玩家的视角应该是三方对抗的模式,玩法创新不足。
二、三方阵营方案
- 阵营定义与胜利条件

2. 新增/调整角色

三、核心机制修改
1.流程
- 合作阶段 (坏人和好人共同面对感化阵营威胁):所有玩家(包括坏人)必须合作,分阶段充能特斯拉塔。
- 分阶段充能特斯拉塔:重复过程(例如,玩家需完成多个任务或进度条充能),直到特斯拉塔充能完成。
- 特斯拉塔充能完成检查:条件判断。如果未完成,继续充能;如果完成,感化阵营被驱逐(克苏鲁消失)。
- 感化阵营被驱逐:克苏鲁消失,信号恢复正常。
- 对抗阶段 (杀手阵营 VS 好人阵营):游戏回归杀手和好人的直接对抗。此时,好人可以启动求救信号机制。
- 好人启动特斯拉塔求救信号机制:好人使用特斯拉塔发送求救信号(通过进度机制,例如:完成特定任务或充能进度条)。
- 求救信号进度检查:条件判断。如果进度未完成,继续机制;如果完成,求救信号发送成功。
- 求救信号发送成功:触发救援事件。
- 触发事件: 无人机救援:画面切换到新手教程关的无人机(相当于警察直升机),赶来救援好人。
- 好人胜利:好人被救援,游戏以好人胜利结束。

- 关键机制调整

四、人数与模式自适应规则

平衡保护:
- 发电机零件数随人数动态增加(例:12人需8零件,15人需12零件)
- 感化标记进度在会议期间暂停
防滚雪球机制:
- 好人每死亡1人,发电机修复速度+10%
- 感化教徒超过4人时,标记CD延长至90秒