创作者:可能是大佬
队伍:4V4
出生点位;国际象棋棋盘的两侧
收缩机制:对局内玩家行为影响场地塌陷
游戏机制:随机触发机关和各类场地变化
淘汰方式:场外淘汰
武器类型:地图机制随机产出
玩家表现:会被场上产生的随机机关从主动变成被动,也可能让劣势方反败为胜
详情说明:
背景墙壁是4块大屏幕
屏幕内是玛奇朵和尼莫 在下棋(也可根据玩家选择完角色后,选择想代表的猛兽,例如麦克斯和加肥下棋等)
场地内的地图环境是个会坍塌的国际象棋棋盘的场地,场地可以很大或场地最外圈可以有护栏(往下看就知道为什么可以有护栏了)
双方队伍分别代表玛奇朵和尼莫阵营
背景屏幕用途
玛奇朵阵营会有A-H不停滚动的字母,
尼莫阵营会有1-8不停滚动的数字,
双方队伍互相攻击时会在击晕时锁定己方的字母数字,如玛奇朵阵营打晕对方阵营时字母滚动在D,那么棋盘中D的那一列就会被选中,然后尼莫阵营击晕对手时数字悬停2,那么就等于D2位置是被选中的坐标,
被选中的坐标在1秒后:
大概率触发机关:落地爆炸的炸弹,加肥擂台的火球&落石&闯模式下的无人机丢三颗炸弹必定路过的坐标点位,开始脉冲的电击球,以坐标为中心向外扩散的波浪(鳄霸谷桥梁那种)
小概率触发增益道具掉落:罐头,隐身,加速,传统武器,变大药水变大10秒(优点打击范围增加,不易被丢弃,缺点自身体积增大被打到范围同样增加)
每次触发机关有5秒的冷却时间
触发机关5次后,会在第五个机关完成后的第3秒
存活玩家少的尼莫或玛奇朵阵营,通过拍棋盘的动作来影响场地内的玩家(如吹牛俱乐部中的拍桌子)让场地上没有及时跳起的玩家被震晕2秒,并且地图从外到内A,1,H,8,这4列会塌陷(古堡那种),自适应字母数字变化剩下A-F和1-6的范围场地,
地图变小后,从触发5次机关拍棋盘变成触发4次机关后拍棋盘,并且再次从外到内塌陷,以此类推直到一方被完全淘汰,
小局获胜和大局获胜,大屏幕背景中的尼莫和玛奇朵也可以有不同的互动动作






