游戏主题:
森林里的巨大的古树,古树中间有巨大树冠(至少大于加肥擂台面积),四周有枝桠,枝桠和树冠以藤蔓连接,枝桠下面还长有有长长的藤蔓,枝桠会被风蚀随机折断,空中会有老鹰随机飞过,小动物在树冠上格斗
该地图的收圈机制是怎样的?
两个思路:
一:风蚀,每隔一分钟会有一次风蚀,四周的枝桠会在风蚀开始时产生裂纹,10s后折断,期间可跳跃至树冠中央抓取树枝存活,折断时也可跳跃至另一个树枝并抓取树枝下的藤蔓存活。若枝桠折断后未到树冠上并抓取树枝或从藤蔓上爬上树冠并抓取,则会掉下淘汰,最后30s树冠开始因为风蚀逐渐缩小面积,直至倒下,最后存活的玩家胜利
二:毒圈,毒会从地面开始顺着藤蔓向上蔓延,类似武道会的效果,最后存活的玩家胜利
除了基础的收圈机制,该地图还有没有什么特殊的机制?
每隔一段时间空中会飞过一只老鹰,老鹰来之前5s会有啸叫声提示,并在地图上刷新隐身药水(数量少于当前存活玩家数量),老鹰来的时候玩家可抓取树冠、藤蔓、吃隐身药水躲避攻击,若没有抓取树枝、吃隐身、被击晕,则会被老鹰叼至空中淘汰;树冠上会随机刷新蜂窝,玩家可拾取蜂窝投掷其他玩家,被蜂窝击中会被大量蜜蜂攻击导致视线遮挡、移动速度加快,类似便便和加速药水叠加的效果,10s后消失
在该地图中淘汰玩家的方式有哪些?
击晕玩家后投掷到树下淘汰,掉下后可以攀爬藤蔓回来,晕倒时体力跟着消耗,若体力耗尽未爬到树冠,则会掉落树下淘汰;被老鹰叼走淘汰;被武器击飞地图边界淘汰;被蜂窝投掷后走到场外淘汰;被拳、脚、武器击中后脑勺淘汰;被连续攻击血条为0淘汰
如果淘汰机制是毒,加一条被毒毒死
玩家的出生点位?
玩家出生在树冠四周的枝桠上,枝桠可根据双排、四排设置不同数量,比如双排可以设置四组枝桠;四排可设置两组或八组枝桠
该地图支持的武器类型?刷新点位?
单手武器、双手武器、远程武器均可,随机刷新在树冠、枝桠、藤蔓上,老鹰来时刷新大量隐身药水
简单描述一下该地图的游玩流程?你期待玩家们会有怎样游玩的表现?
游戏开始时玩家出生在树冠四周的枝桠上,可通过藤蔓快速爬上宽广的树冠上格斗,风蚀时玩家需要抓住树枝、藤蔓避免掉落树下淘汰。中途会有老鹰飞过,玩家需要停下战斗躲避老鹰攻击,也可拾取树冠上随机生成的蜂窝投掷玩家,枝桠和树冠会随着风蚀逐渐掉落;希望玩家合理利用地图躲避老鹰攻击、利用蜂窝投掷玩家、喜欢格斗的玩家也可在宽广的树冠上尽情格斗
以及其他对于该地图的补充与说明!
图片是AI跑的 不是很能生成理想的样子,以下是具体的地图场景描述,森林里有一颗巨大的古树,古树中间有几乎纯平的巨大的树冠(类似平蘑菇?但是不知道是否有这种树),四周有同样形状的枝桠,枝桠通过藤蔓与树冠连接,枝桠地下也有长长的藤蔓,枝桠与树冠相接处有蜂窝,天空中有老鹰飞过,时不时有狂风呼过,效果类似图2那样。

