该地图的收圈机制是怎样的?
下方的巨大电风扇切割底部蛋糕,蛋糕山的上部面积越来越小,玩家生存空间被压缩。最终电风扇切到圆台上顶面,存活下来的玩家胜出。
除了基础的收圈机制,该地图还有没有什么特殊的机制?
蛋糕山上顶面中心点有一个正三棱锥骰子(有红黄蓝绿四种颜色,对应四支队伍),玩家可在上顶面范围内抛出骰子,骰子的触地面颜色对应的该支队伍身边随机掉落菠菜药水或隐身药水。骰子如果抛到除上顶面以外的其他范围则该次投掷无效,且骰子重新刷新在上顶面中心点处。每轮游戏最多可以成功投掷两次骰子,骰子成功投掷后的刷新时间为90秒。如果是4V4模式则骰子只含有两种颜色,每种颜色两面,随机分布。
蛋糕山上顶面有随机掉落的蛋糕块,食用后移动速度增加10秒。
在该地图中淘汰玩家的方式有哪些?
被底部风扇切死,掉落蛋糕山周围虚空摔死。
玩家的出生点位?
除冰冻枪外其余武器均可支持(蛋糕山有斜体,冰块加速玩家死亡,不利于增加玩家体验感)。玩家出生在蛋糕山下底面的四周,在前往蛋糕山顶部的路线中间有随机刷新的武器点位。武器刷新点为蛋糕山斜面中部四个随机刷新,蛋糕山上顶面中心点处一个武器刷新点位(在骰子刷新点位旁边)

简单描述一下该地图的游玩流程?你期待玩家们会有怎样游玩的表现?
玩家刷新在蛋糕山底部,前往蛋糕山顶部争夺骰子。途中在路程中间拾取武器可前往顶部争夺骰子,也可以拿着武器阻止其他队伍前往蛋糕山顶部。各队在争夺骰子的同时,底部风扇叶片不断上移,压缩玩家生存空间,玩家可将其他队手丢入虚空,从而扩大自己的生存空间,最终风扇叶片到达蛋糕山上顶面,存活下来的玩家获胜。
以及其他对于该地图的补充与说明!
1.当叶片到达上顶面时,存活下来的玩家没有生存空间,无法确认最终获胜者。所以应在蛋糕山上顶面建一个突起圆台,圆台不宜过高过大,能够放置骰子与武器即可。叶片到达上蛋糕山上顶面时停止上升,只保持转动(玩家可以将对手推出凸起圆台),可以设置玩家站在凸起圆台持续掉血,达到决出胜者的目的。

2.电击枪刷新概率应调低,维护玩家良好的游戏体验。
3.蛋糕山下底面应往外延伸出一段休息平台(四周可在蛋糕山底部围绕断桥似的低矮护栏),在玩家刷新点位与前往上顶面的斜坡最近路程上可建模一段楼梯模型(楼梯不宜设置护栏,不宜设置明显的楼梯,只需要有个大致轮廓,达到指引玩家前往顶面的目的)
4.蛋糕山高度不宜过高,圆台侧面倾斜角度不宜过大。
5.风扇叶片应大于蛋糕山下底面范围。