




1.场景设计及简要介绍:
小动物们进入了下水道,注意别被水流冲走哇!
在下水道地图中,主要包含水道、主桥、管道三个部分。主桥以及水道两岸是小动物们的主要战斗场所。
水道居中贯穿地图长轴,宽度占地图宽度的1/4,被水流冲出地图外的小动物会被淘汰。
主桥位于地图中心偏左,是下水道中的高地。主桥右侧在水道的两岸各有一个上桥的楼梯,宽度占地图宽度的1/8;主桥左侧,两岸各有一个可以攀爬上桥的梯子(当然,不用梯子也能爬上去)。主桥正下方,中间3/4地图宽度的区域可以正常通行,上下1/8宽度为实心桥墩。主桥桥面上有栏杆,楼梯上没有。
管道主要包含两组:
第一组管道A1/A2位于地图靠左的地面上,从地图最左端延伸到桥墩(尾端进入桥墩,不直接出现在地图中),靠前后墙壁处各有一个,小动物可以通过跳跃/攀爬踩上这对管道。
另一组管道B位于空中,管道高度低于主桥桥面,位于地图右侧,方向垂直于水道。中间位置有一水管阀门,阀门最高点高度略微低于主桥桥面。在B管道的右侧,墙壁上有两个小电箱(电箱/水表箱/或者什么其他的,反正就是墙上的两个箱子),可攀爬,顶端高度低于管道B,小动物爬上管道B可以用这两个箱子垫脚。
为了保证落水的玩家会正常被水流冲走,迎着水流方向的墙壁均设计成了斜面(地图最右侧的斜面墙壁以及主桥左侧带梯子的两个墙壁)。
具体地图元素及尺寸见设计图。
2.淘汰方式:
淘汰方式1:小动物落入水中,被水流冲出地图最右侧即为淘汰。(主要淘汰方式)
淘汰方式2:为防止小动物在水中抓住某些点位或卡住某一位置避战,在水中待的时间过长也会溺水淘汰。
3.游玩流程:
游戏流程包含离散的三个阶段,每个阶段水位保持不变(水流速度随着时间缓慢增加),转阶段时响起警报,水位快速上涨:
第一阶段:初始状态,水位较低,仅在中央水道中有较缓慢的水流。
第二阶段:第一次水位上涨后,水位淹没地面平台和管道B,位于主桥桥面以下。
结束阶段:水位高于最高点,整张图被水淹没,所有小动物都将被水流快速冲出地图。
开局小动物们在地面的出生点位出生,此时处于第一阶段,水面上有许多冲下来的木板和道具/武器。此时:
在岸上和其他玩家进行战斗的玩家可能会涉及跨越河道以及拿取武器的操作。河道并不宽,但是只是单纯的跳跃恐怕难以通过,河道的宽度大概是飞踢可以通过的距离。不过如果不采用这些操作,玩家也可以通过河道上的木板直接走到对岸。河道中的木板,有一些比较大比较宽、上面往往载有一些道具/武器(不过也可能是香蕉皮之类的其他东西),这些大木板非常平稳,玩家可以直接从上面走过去。还有一些比较小的长条形木板,这些木板上面往往没有道具,走过去也不太稳,玩家如果选择从小木板上走的话可能要冒一些落水的风险。
掉到水中的玩家会随着水流被冲走,这些玩家可以抓住河岸爬上去,也可以通过抓住木板,先爬到木板上再上岸。不过在爬的过程中,上游冲下来的木板也有可能会顶到玩家,对攀爬造成一定影响,同时也会影响木板的流动速度。
可能还会有一些玩家会提前上主桥,这当然也是可以的。不过在第一阶段,主桥上不会刷新武器/道具,只会定时刷新点燃的炸弹。所以提前登上主桥的玩家会有一定被炸飞的风险,特别是当他们手里拿着武器的时候。当然如果手里不拿武器,第一阶段主桥上的玩家也可以很快把炸弹丢下去炸其他玩家,但是到了第二阶段,可能会有其他玩家拿着武器从楼梯走上来进行战斗,此时提前登上主桥的玩家由于手里没有武器,可能会面临一定劣势。所以是否选择提前登上主桥可以给玩家策略上一定的选择空间。
玩家也可以尝试在此阶段爬上B管道进行避战,不过会具有一定难度,需要首先爬上电箱,再爬上B管道。而且B管道可能并不宽敞,爬到B管道上也很容易失足掉下去或者被场外的咸鱼砸下去
临近第一次水位上升的时候,水道中不会再有木板冲下来,并且会响起警报。玩家可以正常走楼梯上主桥,也可以从主桥左侧的梯子爬上主桥。正常从右侧走楼梯无疑是最稳妥的方式,而且走楼梯的时候手里还可以拿着武器。不过在某些情况下,从左侧攀爬上桥也是可以选择的策略,A1/A2管道可以攀爬前用于临时垫脚。
第一次水位上升后(第二阶段),玩家会聚集到主桥上,此时主桥中心会刷新武器,这也是第二阶段唯一的武器刷新点。玩家从主桥左侧落水的,会顺着水流从桥面底下冲下去,但是仍然有机会抓住桥面回到上面;从主桥右侧落水的玩家大概率会被水流冲走淘汰,但是经过B管道阀门的时候仍然可能抓住阀门。不过阀门的位置处在下游,并且比主桥更低,所以在下一次水位上涨的时候大概率会先被淘汰掉,也就是说,阀门上的玩家也需要想办法回到主桥上(这个阀门有点类似于猛兽潜艇的尾翼,不过阀门会更小一些,这个地图的水流速度也比猛兽潜艇更快)。
第二次水位上升,到了结束阶段,玩家会不可避免地被水流冲走,此时玩家可以抓栏杆、梯子、阀门等可抓取物品。但是主桥的栏杆是可拆卸的,并不稳固,梯子、阀门等又比较难抓并且高度较低,即使能抓住也很容易溺水淘汰。这个阶段需要玩家想尽办法尽量坚持更长的时间或者最后一个被冲走(类似风洞最后没有阻挡物的情况,但是水流不会像风那么快,小动物有机会抓一些东西)。
4.收圈机制:
下水道的收圈体现在水位的升高。水位共会经历两次升高的过程,逐渐向高处压缩小动物的空间:
初始(第一阶段)水位较低,水仅在中央的水道中流动。
第一次水位升高后(第二阶段),水会快速淹没地面平台,升高到管道B以上,但管道B的阀门高度仍然勉强高于水位。水位低于主桥桥面,并且桥面下仍距离水面有一定高度,确保小动物刚好可以从桥下冲走。
第二次水位升高(结束阶段),水位会快速淹没主桥,此时地图上没有落脚点,所有剩余玩家都将被水流冲出地图。
随着游戏进行,水流速度会逐渐加快,逐渐降低玩家的容错。
(每次水位升高时,会伴有警报声,除了这两次水位上升的时间节点外,水位保持不变)
5.地图特色 & 特殊机制:
1. 水道机制:
在第一次水位升高之前,水道上会冲下来一些木板等漂浮物,木板会随着水流往下游走。其中一些较大的木板上会放着一些道具/武器/炸弹/香蕉皮/咸鱼等等等东西,是主要的武器刷新来源。
2. 楼梯:
楼梯设计相较于以往的特殊之处在于,可以让小动物手里拿着武器上桥,而不是为了攀爬不得不舍弃已有的武器,这给玩家在低处的准备工作赋予了更大的意义。
3. 地图交互:
主桥上的栏杆并不结实,是可以拆卸下来的,类似棒棒糖工厂的栏杆那样。
6.出生点位:
下水道的出生点位位于主桥下方,水道的两岸,面向水道。具体点位如设计图所示。
7.武器点位:
该地图支持所有武器类型。
在第一次水位上升前,武器/道具会放在木板上,被水道冲下来。主桥桥面上会刷新点燃的炸弹。岸上没有其他武器/道具刷新点。
第一次水位上升后,武器/道具刷新点位于主桥桥面的中心处。
具体点位如设计图所示。