



1.场景设计及简要介绍:
小动物们发现了一座奇怪的屁屁岛,岛屿中间的屁屁看起来好像很有弹力,上面还有个毛茸茸的尾巴。
屁屁岛的地图整体大致为圆形,岛屿的中间主体部分是一个巨大的屁屁,屁屁上带着一个毛茸茸的尾巴。屁屁周边有一圈沙滩,沙滩上有一颗便便树。岛屿外是正在涨潮的大海。
水平视角看:
岛屿边缘沙滩比海平面略高,掉到海里的小动物需要通过攀爬来回到岛上。
岛屿中心的屁屁略微鼓出,高于沙滩平面,但是坡度较缓,不需要攀爬就可以登上屁屁。
便便树不太高,并非制高点。整个岛屿的制高点是尾巴的顶端。
2.淘汰方式:
小动物落入海里时间太久会淘汰(淘汰时间可参考浮冰地图)。
3.游玩流程:
开局小动物在出生点位出生,同时水位较低,没有没过海岸,中间的屁屁和尾巴也很安静,便便树上初始刷新几颗便便道具。
小动物可以通过将其他玩家丢到海里淘汰对手。随着游戏的进行,水位逐渐升高,小动物们不得不逐渐从海岸上转移到屁屁上。当水位超过屁屁,小动物需要进一步往高处爬,树上或是尾巴上,最终都会爬到尾巴上,直到潮水最终没过尾巴。(尾巴的行为和交互在地图特殊机制小节专门讲述)
便便树上的便便会随着时间逐个掉落到地上。小动物可以通过爬树采摘、攻击树干等方式,使便便提前掉落。尾巴和屁屁如果碰到了树干,也可能会使便便提前掉落。
4.收圈机制:
屁屁岛的水位会逐渐升高,从低于沙滩,到没过沙滩,到没过屁屁、没过便便树,最终没过尾巴,完全淹没屁屁岛。最终所有玩家都会落水。
5.地图特色 & 特殊机制:
1. 核心特色:
屁屁很弹,在上面可以跳得更高,落地再跳又可以跳得更更高,类似蹦床,如果尝试冲击屁屁,屁屁会将物品或是小动物弹开,若是自然下落,屁屁不会产生过大的反冲力。
不过值得注意的是,屁屁上并不是完全的平面,所以反弹的角度可能并不是竖直的,所以如果跳的太高或者冲击太猛,可能会被弹飞到海里很远的地方游不回来。
2. 便便树交互:
小动物可以通过攻击便便树使便便道具掉落下来,便便如果落到脑袋上会影响视线(类似其他小动物丢到别人脸上那样)。
小动物也可以爬到树上去把便便摘下来。
正常便便树上的便便会自然掉落,所以注意不要总在便便树下面站着哦,不然可能会有便便落到脑袋上。
3. 屁屁和尾巴的相关交互:
首先,在屁屁上跳来跳去虽然很好玩,但是屁屁的主人并不这么认为,当跳跃/冲击的次数积累到一定数量的时候(冲击当然也包括场外丢的东西砸到屁屁上),屁屁会开始抖动,几秒后,屁屁的喷气孔会斜向发射一股非常非常非常强大的气流,将附近的小动物直接吹飞,飞的好远好远,应该不可能再游回岛上了。由于角度的原因,这股气流也刚好会把爬上便便树的小动物吹走。发射后,屁屁又会变得安静,直到下一次跳跃/冲击累计足够多次。
尾巴在一般情况下是很安静的,即使是小动物爬上去了也会很稳,不会摔下来。
但是如果有小动物在屁屁上跳来跳去,尾巴就会产生一些抖动,此时站在尾巴上的小动物就没那么稳了。
如果有小动物攻击尾巴的话,尾巴就会乱甩,尾巴上的小动物会被甩飞,站在屁屁上的小动物也有可能会被打到。
当没有小动物在屁屁上跳或者攻击尾巴的时候,尾巴就会很稳定很安静了。也就是说,涨潮到了最后的阶段,潮水没过屁屁之后,由于小动物不再站在屁屁上乱动,而是最终爬上尾巴,此时的尾巴就会很稳定,小动物们爬上尾巴就不容易被甩下去了。
6.出生点位:
屁屁岛的出生点位环绕在岛周边的沙滩上,面朝中间。具体点位如设计图所示。
7.武器点位:
该地图支持所有武器类型。
屁屁岛的沙滩沿岸开会分布一些咸鱼/木桶/椰子等装饰,可抓取,类似武道会的石头。
游戏进程的武器/道具刷新点为:便便树下两侧、屁屁中心位置、尾巴前方的沙滩。开局这几处点位会生成一次武器/道具。
具体点位如设计图所示。