(此地图的灵感来源于游戏《传送门》系列)




1.场景设计及简要介绍:
小动物们进入了一个貌似是用于试验传送门的实验室,实验室中间摆着的咸鱼……是传送门枪吗?角落的监控器似乎在动,墙上半透明的玻璃后面似乎也有人影……是有人在观察吗?
传送门实验室是一个比较特殊的打架地图,地图中包含两对传送门,传送门连接了不同的空间。为了让没有玩过《传送门》的朋友大概理解传送门的概念,下面的图片里是《传送门》游戏中的一些截图。




简单来说,传送门是在墙上/地板/天花板上的一道门,玩家进入一个传送门,就会直接从另一个传送门出来,两边的空间是连通的,透过传送门可以看到另一边的空间。
说回设计的新地图,在传送门实验室地图中,主要包含:两对传送门,一个摆放咸鱼的玻璃展台,以及两个方块(可拖动的箱子)。
摆放咸鱼的玻璃展台位于地图的中央。
两个方块分别位于地图左右,靠近后壁处。
两对传送门,一对在墙壁上,一对在地板和天花板上。
墙壁上的一对传送门A1/A2(为了方便小动物通过,这里设计成了半椭圆形),A1位于地图左壁中央,A2位于前壁的右1/4处。
另外一对传送门B1/B2,地板上的B1传送门位于左上角,长边沿横向;天花板上的B2传送门位于中心偏右下处,长边沿纵向。
具体点位、距离等详细信息见设计图纸
地图的右侧有激光阵,随着游戏进程缓慢向左侧移动。但激光阵并非匀速运动的,而是在到达地图中线之前比较缓慢,大约2分钟达到地图中线之后响三声警报,同时激光移动速度变快。这样非匀速的速度设计是为了让玩家有更多的游玩空间,而非过早地被激光压缩空间。
2.淘汰方式:
小动物接触激光会被灼烧,被激光照射会非常快速地损失生命,一段时间会被淘汰。(激光不带电,地图中的A2传送门可以用于逃生,带电的激光几乎没有操作空间,但是相比于火焰,激光的照射会更快地淘汰小动物)
3.游玩流程:
开局小动物在出生点位出生,激光位于地图的最右边,两组传送门在开局的时候生成。
随着游戏的进行,激光阵会缓慢向左边移动,压缩小动物的生存空间,玩家也会逐渐往左边靠拢,最终激光会完全占据实验室(激光呈阵列状,向左移动时地图右侧会布满激光)。
游戏开始时,右侧激光并没有覆盖任何一个传送门,小动物们可以自由穿梭四个传送门,比如借助A1/A2传送门快速从地图左侧到达地图右侧,利用B1/B2传送门从天而降偷袭其他玩家等等。
不久后,右侧激光就会首先覆盖传送门A2,此时位于地图左侧的玩家可以将晕倒的敌人直接从A1传送门中丢到激光阵里,而掉到激光阵里的玩家也可以通过A2传送门快速回到地图左侧安全区域逃生。再过一段时间,当右侧激光覆盖B2后,同理,玩家可以通过将晕倒的敌人丢到B1传送门中淘汰敌人。但是B2传送门在天花板上,玩家很难通过B2传送门回到安全区域。
传送门实验室中的两个方块(箱子)可以被拖动或者推动,方块(箱子)的尺寸比传送门要略小,它的宽度不足以完全堵住传送门的门口,但是可以起到一定阻挡作用,所以可能会出现将箱子拉到传送门门口的策略,以阻止其他玩家通过传送门。
另外,同样可以将方块(箱子)/武器/道具/其他小动物等通过地上的传送门丢下去,丢下去的东西会从另一端天花板上掉下来,如果砸到其他小动物会将其砸晕。
4.收圈机制:
传送门实验室中右侧的激光会逐渐向左侧移动,并最终占满整个实验室。
5.地图特色 & 特殊机制:
1. 核心特色:
小动物和物体可以通过传送门的一端直接到另一端,一对传送门两端的空间是连续的(当然玩家也可以看到传送门另一端的视角),两对传送门的存在给予了玩家很多操作空间,玩家、物品、场外丢的东西都可以通过传送门实现空间的跨越。
2. 其他交互:
类似新手教程里的那个棒棒糖展台,咸鱼展台的玻璃也可以被打碎,里面的咸鱼也可以被拿出来,但可惜这个咸鱼并不是传送门鱼,只是一直普通的咸鱼而已。
3. 其他:
传送门实验室是一个相对封闭的地图,玩家淘汰后的视角会变为两个监控器以及观察窗处的视角。场外玩家丢的香蕉皮等道具会从墙上安装的几个管道口丢入实验室内(管道口位于监视器/窗口正下方)。玩家可以爬到墙上把监视器拽下来,如果监视器被玩家拽掉了,那么这个场外的视角会变成雪花,但是仍然可以丢东西。
6.出生点位:
传送门实验室的出生点位于咸鱼展台的上下两边,面朝咸鱼展台。具体点位如开头的设计图所示。
7.武器点位:
该地图支持所有武器类型。
传送门实验室生成武器的点位位于咸鱼展台的左右两侧,地图的1/4处,刚好位于左右两边传送门的不远处,可以利用传送门快速拿到武器或者拿着武器快速离开。具体点位如设计图所示。