1、该地图的收圈机制是怎样的?
地图呈现nm个方格子组成的形态(俯视图以910为例),外圈边界是玻璃光墙,有小动物在外面敲电脑(加班)也有的电脑空着,随着时间的推移光墙会分为两轮向内部按数量移动(缩圈进度每次每边缩2格子)(足够的每人任务量可以让光墙停止移动 非提醒项目)。
在外面的玩家会被抓去敲电脑~
2、除了基础的收圈机制,该地图还有没有什么特殊的机制?
墙内偶尔会出现“任务”(以电脑位置为核心触发),进入“任务”状态的玩家还需要按对屏幕上的连续快捷键(类似跳舞机出现的3-4个按键)才能恢复战斗
(也可以主动触发电脑做“任务”,每台电脑主动触发一次后掉落道具,之后再完成不会再掉落道具,但可以继续做任务)
“任务阶段”快结束会有“主管动物”进来随机抓走躺下状态的玩家,请奋力挣扎吧。(会被抓走敲电脑的)
3、在该地图中淘汰玩家的方式有哪些?
①玻璃光墙外5s ②主管动物的捡漏③连续8或10组(按时长调整)按错快捷键会有主管猛兽主动把玩家抓走(彩蛋 总不能一直按错吧 可达成成就“怎么回事”)
4、玩家的出生点位?
地图中间 每个玩家站一个格子
5、该地图支持的武器类型?刷新点位?
固定武器:咖啡杯、文件夹、椅子
随机武器:任务做完了会掉落“优秀奖章”(可抢)【功能:一次不被主管动物抓走的机会】、皮搋子、便便、香蕉皮、弓箭
6、简单描述一下该地图的游玩流程?你期待玩家们会有怎样游玩的表现?
首先玩家们进入地图后可以转一转,地图内有一些办公室会有的办公椅子,电脑,文件夹,咖啡杯,碎纸机等等,这阶段也可以左右互搏(文件夹是可以拿起来当武器的,咖啡是可以丢对方的);接下来电脑会开始启动,“任务”会以电脑为中心发放,玩家们在互搏中应对突然出现的“任务”,没关系可以再敲一遍的,但是场地里的其他玩家会不会等你就不知道了呢;然后触发“主管动物”开始抓走躺下玩家。然后缩圈,再加一轮任务➠主管,缩圈,等待最后判断
期待大家和和气气共同完成任务,并让主管动物十分满意!(加个彩蛋,优秀团队成就:主管动物没有机会抓走玩家)
设置两个生存赛结局,一是缩圈最后一位没淘汰的玩家;二是每个玩家都主动去敲电脑做任务,且高完成度【这个数值得做个高点的达成度】(达成“一起下班”成就),在缩圈阶段达成 每个人都做任务且任务数量足够(按时长设置数量) 不会缩圈的,反之将缩圈,但全程不会提醒可达成结局二。
7、以及其他对于该地图的补充与说明!
电脑的数量设定:按玩家数量的二分之一分配,需要玩家交替完成接力,奇数玩家就多补充一台。
设定一结局【下班打卡】:大家拍结束照片的开始,其他玩家都拿着笔记本电脑坐着,胜利玩家站着喝咖啡(可移动);
设定二结局【团队的胜利】:拍结束照片的开始,大家一起喝咖啡,像一起出去玩的感觉。
点位如图所示(以9*10地图为例)
