现在的中等人机比之前来说,已经进化的相当智能了。
能感觉出来制作组们有认真且耐心的观察学习玩家的打法,并将其应用到人机身上。
但是这里有一些问题,那就是现在中等人机的各项数值相比于正常玩家来说是综合性的“超标”。比如人机飞踢更快更远,力度更大、闪避时移速更快、轻拳击晕概率更高、冲拳无前摇且力度更大、投掷的力度与距离更远、韧性更高等。
我不知道为什么要对这些中等人机做这些数值上的“升级”,正常来说根本没必要做这些升级,与玩家一致即可。因为之前的中等人机除了行为模式与打法与正常玩家不一样之外,其他的一直与正常玩家无异。
为什么要把本应该做在困难人机身上的升级下放到了中等人机身上呢?
我思来想去只想到了一个答案,那就是做智能人机的程序员老大哥们都觉得现在玩家的数值都太™低了,低到连他们都无法忍受的地步了。
想象一下,人机满体力一拳打过去结果对方没晕、人机一脚飞踢过去结果对方没晕、人机的轻拳无论怎么打对方都不晕、把人打晕后人机无论怎么丢对方都能很快的爬上来......等等。面对这种情况,我估计程序员老大哥们无论如何都无法理解,也无法忍受。
毕竟人都是有私心的,玩家不希望自己辛辛苦苦努力的结果到最后一场空。程序员老大哥们同样如此,也不想看到自己辛辛苦苦训练出来的人机无论如何都达不到自己预期的效果。所以只能不断加强中等人机的各项数值......
但是我们玩家呢?我们无法加强我们自己的任何一项数值,我们甚至连宏都用不了.....我们只有日复一日的不断摸索与练习.....