以前有个游戏叫Devil's Bluff, 所有人2人一队, 属于竞争关系, 里面只有一个玩家扮演恶魔. 恶魔平时是伪装成人类的, 变身成恶魔的时候可以刀人.
B站好像就只有这一个视频, 外网要多点
视频地址
胜利条件:
1.普通玩家需要收集道具来达成胜利, 每收集一个道具会给一个线索提示下一个道具的位置和外观.
2.恶魔杀死所有玩家, 或者和同队的玩家一起率先收集完所有道具
机制:
1.生命和死亡
恶魔和玩家都有血量, 血量不可恢复, 被恶魔砍, 触发部分机关, 坠落都会损失一定血量. 血量归0时会进入濒死状态(倒计时结束死亡), 可以被其他玩家扶起, 在扶起的过程中其他玩家可以选择松手让濒死玩家直接死亡. 死亡的玩家会掉落个人之前收集的所有道具(单个小队收集进度共享, 每队的道具收集进度顺序是随机的, 所有可能拿到超进度的道具)

2.眩晕机制
有点类似猛兽的倒地状态, 玩家不能移动, 但是会有无敌状态( 也就是不会连续被刀或触发掉血机关 )
3.能量条
所有玩家会有一个初始是0的能量条, 当能量条满时可以抓捕恶魔. 恶魔在恶魔形态时会有专属的能量条, 变身成恶魔会缓慢消耗能量条, 砍人也会消耗, 恶魔能量条越低, 抓捕过程越容易. 能量可以通过切换成人形恢复.
4.抓捕机制
当有一个玩家和恶魔触发抓捕动作时, 会出一个PK条, 通过连续敲击空格键使PK条朝抓捕成功的方向靠近( 恶魔则是反方向触发逃脱, 恶魔能量越多空格加成越高 ), 期间其他玩家可以加入一起抓捕恶魔, 如果抓捕失败, 除恶魔外的所有人会眩晕, 扣除一定血量, 并且能量条归0, 但是会比游戏开始时恢复得更快. 如果抓捕成功, 第一个使用抓捕动作的小队获得胜利

5.反击机制
所有玩家可以使用扇巴掌把对方往正对方向扇飞一段距离, 并且会触发眩晕 (这种方式触发的眩晕不会有无敌效果), 也能扇飞恶魔, 如果把玩家扇到机关上也会扣血
6.奔跑机制
一直按住奔跑键连续奔跑几秒后角色会摔倒触发眩晕(这种方式触发的眩晕不会有无敌效果). 地图场景中也会有碎石, 积水, 路障等障碍物使奔跑的玩家摔倒.
地图和机关
恶魔有专属机关可以交互
- 地图分为四层, 阁楼, 一楼, 负一层, 负二层 地图中有很多机关可以交互, 有些可以藏身, 有些会触发其他位置或当前位置的陷阱, 如果踩中地板上的坑会坠落至下一层.
- 一楼和负一层的地图有内层, 玩家可以触发某些特定机关打开内层入口( 如移开书架, 移开墙壁上的镜子 ), 也会有从其他楼层单向移动至其他楼层的机关( 如阁楼顶层监控室的随机传送器, 负一楼实验室的传送器, 一楼厨房的垃圾通道). 进入内层后, 会有一些可以用来偷窥和触发陷阱的机关.
- 恶魔可以使用专属机关, 比如一楼的雕像直接传送到阁楼监控室, 也能使用阁楼的监控设备查看其他区域的情况(普通玩家不可以), 还能直接一楼的镜子进入内层
游戏还是蛮有意思的, 可惜需要很多人, 已经凉凉很久了. 如果要类似大危机的新模式, 可以借鉴一下