钓鱼轻重竿双线程玩家觉得轻竿的拉胯已经到了严重影响游戏体验必须尽快补丁修改的程度,特开此贴!开篇随口吐槽一下你游钓小鱼or大鱼居然不是由鱼钩或鱼饵决定,而是钓竿的轻重大小……很难评,但不是重点,就顺便一提。
正式内容,想请钓鱼设计师回答几个问题:
(1)设置了 轻竿钓小鱼/重竿钓大鱼 两套独立的对应系统,那为什么轻竿数值上完完全全是重竿的下位?轻竿负重不如重竿合理,张力恢复低也能理解,但收线速度甚至幸运值都低一截,填数值这块也太一拍脑门随意了吧?
(2)轻竿钓几斤的小鱼,从收竿难度到钓鱼效率全方面不如重竿钓上百斤大鱼,你们完全没考虑过轻竿和重竿钓鱼时游戏体验的平衡吗?
(3)在轻竿数值、性能远远不如重竿的前提下,小鱼上钩收竿时的对抗拉力以及逃逸能力和重竿钓的大鱼一致完全没有进行对应下调,这合理吗?你们没考虑过吗?设计师你们花了多少时间游玩测试?轻竿上钩最高级别对抗拉力以及逃逸能力的目标(比如高品质戒指、教练鱼等,那对抗能力完全不输重竿的果冻鱼、化石)时,轻竿的数值过低不够用导致收竿成功率非常低下你们不知道吗?
再具体稍微展开(2)和(3)相关游戏体验和感受。
(2)所有玩家都知道轻竿的收竿明显比重竿更难更慢,钓鱼效率远低于重竿。轻竿卡不卡岸边或石头快速收杆,游戏效率和效率天壤之别,正常抛竿大多数时候上钩后都得跟目标拉扯。重竿站在码头正常抛竿钓鱼,虽然效率不如卡收竿但差距不大,游戏体验一样简单轻松。
(3)轻竿上钩过最高级别对抗拉力与逃逸能力目标(比如高品质戒指、教练鱼等稀有目标)的钓友,对轻竿数值明显过低必须加强肯定深有体会。和高品质果冻鱼、化石平级的对抗能力,但是轻竿的数值差出重竿几个量级!成功收竿难度和压力极大,哪怕你钓点卡在岸边最终收竿失败空军也是家常便饭!
遇到最高级别对抗力的目标时,目标拉力大的时候轻竿收竿拉进速度极慢近乎原地不动同时张力快速爆表,但这时候又不能完全不拉不然目标瞬间逃出千里之外到后续无法补救的距离,同时轻竿张力恢复速度又低下,恢复到有足够张力富余时又很难跟目标对抗拉力弱的时间窗口完美衔接上,即使衔接上,你成功拉近的距离甚至有可能不如目标恢复强拉力后再次逃远的距离。轻竿想成功钓起这种目标,操控精准远远不够,还需要你完全专注没分心干别的事以及一些运气,一旦上钩后在起先对抗最强的阶段你没留意收杆收多了导致张力过高要恢复半天,刚开始就基本宣告空军了……这还是建立在上钩点离岸边或石头近的情况下,如果是正常抛竿离起竿点好几米的话那就绝望加倍极大概率空军……
说了这么多这么细,钓鱼设计师看到的话该怎么改应该知道了吧?尽快要么加强轻竿收线速度、张力恢复等数值,要么削弱轻竿目标物的挣扎对抗能力得明显比重竿目标物弱,从而下调轻竿上钩后收竿难度
在这想再次劳烦地包天老师帮忙转达这篇疑问和建议诉求给负责钓鱼内容的游戏设计师🥰@Underbite