首先感慨一下继续摆烂的赛车模式,可玩性和竞技性依然是0,基本入土的模式。
然后是感化之夜,目前这模式节奏偏慢是硬伤,制作组想盘活的话有点难了,这类游戏首先强调的就是刺激感,相比《黎明杀机》和《第五人格》,感化之夜可以说温和的过头了,过了版本热度期之后直接被扔进下水道,个人觉得既然做了就做全,抄一半放出来会导致玩法非常鸡肋。虽然负面体验很少,但是也证明感化之夜可玩性是真的很低。制作组可以先从视角上去做做改变,狼人杀模式你都给了第三人称,感化之夜反而给个全景模式,相当于直接丢掉了此类游戏的精髓。
再说大危机,工厂这张图有点失败,不过起码比感化之夜好,偶尔还能看到有人玩工厂,但是就数量来说,太空危机依然还是主流,相比太空,工厂的刺激感不够,狼人技能也稍显鸡肋,大危机模式基本是熟人房的情况下,老玩家对工厂这张图接受程度不高。
大危机目前不满意的地方还有满人房食肉动物和死神的概率有点太低了,这模式基本上玩的就是满人房,加高少人局食肉死神的概率没啥大用啊。
最后是钓鱼,做的只能说中规中矩吧,对于时间多的人来说毕业时间太短,削传奇爆率在我意料之中,老玩家之前有积攒小鱼干的话,每天都卡上限钓的话还是太好毕业了,基本上不到三个星期可以肝完顶配轻重鱼竿+售货机皮肤+金色牌。时间少的人估计很多都在暗骂爆率了。
对钓鱼不太满意的地方是彩蛋和交互元素少了点,钓鱼游戏的精髓当然是开船和潜水!而且鱼不能二次加工鱼饵,也不能做成食物,没有什么探索性。不过估量着制作组也是不想做的,毕竟跟打牌做到一起了,并不是一个完整的游戏玩法。另外不知道码头上放个椅子想干嘛,坐着不能钓鱼,坐着也不能挂机,单纯拍照用有点鸡肋,而且坐着时间长了会被踢出去无法吃经验,所以说小屋这个afk的限制就很迷,你到底是希望玩家进小屋玩还是不希望?挂机的脚本哥那么多真的反思一下吧。
不过钓鱼起码是能杀时间的一个玩法,真的不建议制作组再浪费产能出感化之夜和赛车这种半成品玩法,还不如给经典模式加几张新地图来的实在,起码衡量一下可玩性和玩家黏性吧。