恭喜 Discord 玩家 @denmarkus 凭借作品《Pop-up Panic! (立体书惊魂)》荣获优秀奖,赢得 ¥10000 现金奖励 + 专属定制礼物!
同时也祝贺以下玩家荣获提名奖,各赢得 ¥1000 现金奖励 + 专属定制礼物:
- 小黑盒玩家 @是拾贰 ——《高温沙漠》
- 小红书玩家 @小塔 ——《俄罗斯方块》
- Discord 玩家 @sajjaad ——《Otta's Whitewotta Rapids (瓦特激流勇进)》
- Discord 玩家 @jaywren ——《Tomb of the Gods (众神之墓)》
- Discord 玩家 @fritzjenkins ——《Nemo's Ark (尼莫方舟)》
- Discord 玩家 @kutakiarimeka ——《Back to the Chaos (重返混沌)》
(排名不分先后)

衷心感谢大家的热情参与!从每一份投稿中,我们都能感受到满满的个性、热爱与创意(评选过程真的十分艰难)。虽然受制于产能与排期等因素,获奖作品不一定能实装进游戏,但我们会持续努力将更多有趣的游戏内容带给大家!
获奖作品详情请见下文。
优秀奖 - 《Pop-Up Panic! (立体书惊魂)》
作者:@denmarkus
🪶 场景设定 📚
作家的书房里有一本奇幻主题的立体书,故事就发生在这本书里。整张地图主要由立体书中三页风格各异的奇幻场景组成(城堡庭院、酸蚀神庙、熔岩巢穴)
🗺️ 地图机制 🗺️
页面翻转机制:当一页故事结束,书页就会开始翻动!仔细观察阴影的形状,移动到书页上有孔洞的位置,才能避免被落下的书页砸扁! D:
地图每一页的环境中都危机四伏,随着回合推进,环境也将变得更加凶险!
从水、毒雾,再到最后的岩浆——地图会越变越小,危险不断升级!
⚠️ 缩圈机制 ⚠️
从第四页开始,书页不再展示新场景,而是持续不断地翻页!翻页速度会越变越快,直到根本来不及跑到安全区域为止!
🎮 玩法速览 🎮
玩家必须时刻小心脚下,因为书页上的空间十分狭窄。而且玩家还需要留意书页翻动的时机。快速变化的地形与陷阱,将迫使玩家不得不以极快的反应速度来应对!
原帖链接:Pop-Up Panic!
提名奖 -《高温沙漠》

作者:@是拾贰
高温沙漠,阶段开始时会有云挡住太阳光正常打架一段时间后云朵不在遮挡太阳,高温会让暴露在阳光下的动物温度升高直到开始燃烧,场地内有可供遮阳的墙壁仙人掌和跳入不会受到高温影响的水潭,在云朵重新遮挡太阳前,出现在外面一段时间将着火持续掉血,或许可以加入太阳随着时间位置改变,阴影部分也会随着太阳的位置变大变小与位置改变?
比赛中期会将可供遮挡太阳的建筑缩小,墙壁倒塌、水潭蒸发、仙人掌晒蔫?让可供生存范围减少,地图内或许可以增加药水类道具的投放让此类道具有减轻高温影响的用处,最后阶段可供遮阳的建筑物全部倒塌失效,云朵也慢慢不在遮挡太阳,让地面慢慢全部暴露在阳光下(缩圈机制)
总结:暴风雪夜2.0
原帖链接:高温沙漠
提名作品 -《俄罗斯方块》

作者:@小塔
↓↓↓点击查看更多图片


灵感来源
俄罗斯方块、消消乐
收圈机制
依靠【方块】消失收圈,同色方块接触后会一起消失
特殊机制
蓝色方块材质为冰,其摩擦力较弱
橘色方块材质为火炭,站在上方会起火
淘汰玩家方式
坠落摔死
被移动的方块挤压而亡
被火炭方块烧死
玩家出生点位
沿地形的四边出生,每边2或4个
武器及刷新点位
支持所有武器,刷新在还存在的方块上
游戏整体流程
游戏开始后一段时间,基础地形保持不变。一段时间后(参考武道会)四个方向飘来方块。同色的方块碰撞后将会一起消失,不同色的方块碰撞后将成为地形新的一部分,方块均可以攀爬。
结局一:最终会留下火炭块,玩家在上面决斗到最后;
结局二:所有方块都消失,所有玩家坠落。
期待玩家利用冰块和火炭机制解决对手和逃离追击。
补充说明
地图缩小除了以上的“消消乐”思路,也可以像“俄罗斯方块”一样一排堆满或者一列堆满后消除。
为方便色弱玩家辨认,方块上方都添加了符号用于区分,对于冰块和火炭可通过材质加以区别。
原帖链接:俄罗斯方块
提名奖 -《Otta's Whitewotta Rapids (瓦特激流勇进)》

作者:@sajjaad
↓↓↓点击查看更多图片

这个创意的灵感来源是主题公园中的激流勇进类水上游乐项目——玩家需要在被急流冲击、被水炮轰击的同时,努力把其他玩家从船上扔下去。另外,记得要小心瀑布!只有及时抢占船上的座椅,才能避免被水冲走。但这些座椅会在经过瀑布时受到损坏,并随着时间的推移逐渐松脱,直到只剩下一个座位——有点像「抢椅子」游戏!
瓦特激流勇进
任何时候都请不要把手脚伸出船外
⚠️ 危险提示 ⚠️
水炮
小心那些向你轰来的水炮!它们有强大的击退力,甚至能把你打出船外!待在船中央是最安全的选择。
瀑布
瀑布会把你彻底冲走!当你看到瀑布正在逼近时,请立即回到座位上并系好安全带!座椅在受到瀑布冲击后会逐渐松动。
整体流程
玩家会出生在一个和「加肥擂台」差不多大的圆形橡皮艇上,船边设有 12 个座位。各队的目标是把对手从船上扔下去。橡皮艇会在无尽的河道上漂流,同时左右摇晃、不断旋转。
河道两侧会有水炮试图向玩家发射水弹。它们的运作原理类似于弩箭,拥有强大的击退效果。玩家若被连续命中,则可能直接被打出船外。因此,待在船中央是最安全的策略。
一段时间后,伴随着特定的提示音,远处会出现一个瀑布。玩家这时需要立即回到座位上,系好安全带。瀑布会将没系安全带的玩家冲出船外,使其淘汰。通过瀑布后,玩家可以回到船中央继续打架,如此循环,直到仅剩一支队伍为止。
「缩圈」机制
当橡皮艇通过瀑布后,座椅会受到损坏并逐渐松动。这样就形成了一种类似「抢椅子」的机制——玩家必须争夺剩下的座位,直到只剩最后一个座位为止。
补充说明
- 玩家可以通过打架或使用投掷物来影响橡皮艇的漂移和旋转方向!
- 松动的座椅也可能将玩家击出船外!
原帖链接:Otta's Whitewotta Rapids
提名奖 -《Tomb of the Gods (众神之墓)》

作者:@jaywren
↓↓↓点击查看更多图片











灵感来源
本地图灵感来自古埃及建筑、墓穴以及相关神话。场景设定在金字塔之下,猛兽们为了掠夺宝藏而闯入古墓,努力避开致命的陷阱。
缩圈机制
本地图的缩圈机制表现为围绕着关卡平台的坑洞中,不断上升的流沙。在回合开始时,流沙较浅,容易脱身;但随着时间推进,流沙会越变越深,在其中移动也会愈发困难,并且穿行其中会持续消耗体力。当体力耗尽时,你将被流沙完全吞没并被淘汰。流沙不仅会逐渐填满坑洞,而且最终会开始覆盖整个平台,因此玩家必须利用平台中央的「阿努比斯神像」攀爬到安全地带(神像需处于未激活状态)。也可以攀爬坍塌的柱子、残骸,以及青岛的巨型雕像来躲避危险。
特殊机制
当比赛进行到 2 分钟时,舞台中央的「阿努比斯·尼莫」神像会从地面升起并启动,对玩家进行「善恶审判」。它一次只会锁定一名玩家,并且通过转动头部来追踪该玩家的一举一动审判期间,阿努比斯左手持有的天平会根据玩家的善恶水平向左或向右倾斜,并显示出红色或蓝色火焰。蓝色火焰代表「善举」,红色火焰则代表「恶行」。
善举包括:不攻击别的玩家 / 不拾取宝物(如宝石、金条、小型安卡、花瓶等)/ 在被审判时不触碰阿努比斯神像。恶行包括:攻击别的玩家 / 拾取宝物 / 在被审判时触碰阿努比斯神像。
每次审判仅持续 5 秒,并在 8 秒冷却时间后重置。若玩家在审判期间拥有善举,则获得以下任一增益:菠菜效果 / 8 秒加速 / 8 秒隐身 / 随机武器。若玩家在审判期间拥有恶行,则获得以下任一削弱:轻拳减弱 / 奔跑变慢 / 攀爬变慢 / 视野模糊。削弱均持续 8 秒,且头顶会出现随机掉落的残骸砸下。
淘汰玩家方式
本地图中,玩家可能通过以下方式被淘汰:被吞没在在流沙深处 / 在火盆中长时间灼烧 / 掉入阿努比斯·尼莫升起的洞中 / 被倒塌的柱子或巨大神像砸中 / 在场景随着时间推移不断崩塌的过程中,被坠落的残骸反复砸中头部。
玩家出生点位
玩家会出生在场景中央平台的四周,环绕着阿努比斯即将出现的位置(希望我的概念图能比文字说得更清楚 😅)
武器及刷新点位
地图支持所有武器类型,并额外增加了花瓶这种场景交互道具。花瓶的使用次数有限。而场景中的宝物——比如钻石、绿宝石、红宝石、金条、小型安卡也可以被拿取和投掷。药水和菠菜不会在地图上自然生成,但是会在阿努比斯·尼莫的审判期间作为临时增益奖励。
游戏整体流程
游戏初期节奏较慢,此时流沙和坠落残骸的威胁程度较低。但随着时间推移,危险逐渐加剧,生存空间愈发狭窄。我预想玩家会在此地图中保持谨慎,时刻关注周围环境、管理体力,并在面对阿努比斯的审判时小心行事。
补充说明
玩家可以利用坠落的残骸、倒塌的柱子,以及陷在沙中的雕像重新爬回平台上。若玩家长时间停留在沙坑中,将面临被残骸砸中或被流沙吞没的风险,因此必须快速行动,避免被淘汰。
当阿努比斯锁定某名玩家时,该玩家身上会出现若隐若现的光晕作为标记。未被锁定的玩家可以自由打斗和拾取宝物,但不能在阿努比斯处于激活状态时触碰神像,否则也会受到惩罚。若观战者在阿努比斯激活状态下投掷炸弹,并且炸弹击中了神像或者炸毁了宝物道具,则该观战者会被惩罚,5 秒内无法再投掷任何物品。当比赛进入最后一分钟时,阿努比斯会休眠,玩家此时可以自由触碰或攀爬神像。
巨大神像如「阿匹斯·瓦力」和「拉·木木」手持着巨大瓦罐,从中倾倒出源源不绝的沙子,同时天花板和墙壁缝隙中也会不断渗漏出沙流。
与场景中众神巨像所对应的,为鳄霸、尼莫、瓦力、利威尔、木木所设计的埃及众神系列皮肤将会非常契合本地图的风格。特别感谢 @ragnarocknstone 提出的「让木木化身为太阳神拉」的创意 🙂
本地图融合了「猛兽潜艇」的上升水位与攀爬机制,以及「加肥擂台」的坠岩机制。
原帖链接:
Tomb of the Gods - 1
Tomb of the Gods - 2
提名奖 -《Nemo's Ark (尼莫方舟)》

作者:@fritzjenkins
↓↓↓点击查看更多图片




尼莫方舟
我和我弟弟一起用粘土、颜料和纸完成了这个设计!
完整游戏流程在第 6 部分。
1.缩圈机制
玩家会在方舟的甲板上打斗。随着游戏进行,船会在越来越凶险的海浪中上下起伏。每 30 秒,会出现一次巨浪,把所有未能及时抓住箱子或木桶的玩家从甲板上冲入海中。随着时间推移,这些箱子也会被慢慢冲下海,直到全部消失,使玩家在巨浪来临时无物可抓。
2.特殊机制
会有鱼被浪花抛上甲板,乱蹦乱跳着把玩家击晕。
偶尔也可能有闪电劈向甲板,引发火灾。
3.淘汰玩家方式
玩家如果没能及时抓住箱子,就会被巨浪从甲板上冲走(类似于「鳄霸谷」地图的浪),也可能自己跌落 / 被扔下甲板,落水后被海浪吞没。
船体摇晃时,甲板上的箱子会随之来回滑动,把玩家推来推去,甚至推下甲板。
4.玩家出生点位
如果一共 2 队,每队 4 名玩家,则一队出生在船头,另一队在船尾。
如果一共 4 队,每队 2 名玩家,则一队在船头,一队在船尾,另外两队则在船左右两侧。
5.武器及刷新点位
支持所有武器,会在上面提到的 4 个刷新点中随机出现。
(新武器点子:发射皮搋子的火箭筒,之间用类似钩索抢的绳子连接)
6.游戏整体流程
玩家出生后便开始打斗,同时方舟在波浪中颠簸起伏,甲板随之摇晃(类似于「断箭行动」地图中的飞机)。
你必须一边躲避甲板滑来滚去的箱子和木桶,一边试图将其他玩家扔进海里;如果他们没能爬回甲板,就会被海水带走,淘汰出局(类似潜艇地图)。
这一阶段大约持续 30 秒。期间,玩家还可能需要躲避跳上甲板的鱼。它们会在甲板上乱蹦,把玩家击倒,随后又扑腾回海里。
突然间,一记巨浪将横扫甲板。全员会通过环境音效得到提醒:船体发出的刺耳咯吱声,以及船头上扬时的海水拍打声。玩家抓住散落在甲板上的箱子或木桶,巨浪席卷整个甲板,把任何没能及时抓住物体的玩家扫进海中。方舟会非常缓慢地原地打转,使得每一波巨浪从不同角度扫过甲板、冲走玩家。
巨浪袭来时,正在试图从船侧爬回甲板的玩家也会被巨浪冲走而淘汰。
巨浪将会一遍遍袭来,每次都来得比上次更大更猛,把更多的箱子推下船;而抓紧箱子也会耗费越来越多的体力。
7.补充说明
整个地图会被暴风雨和闪电所笼罩着(就是类似于《盗贼之海》里那种在暴风雨中航行的感觉,如果你玩过的话你肯定懂)。
玩家可以通过躲在甲板中央的船舱后面,来抵御浪的部分冲击,但是无法抓住船舱来固定自身。此战术只在前几波巨浪中有效。
玩家可以移动甲板上的箱子和木桶,但无法把它们扔下船。
方舟的船体上可以开一些舷窗,里面有一些猛兽在张望。
原帖链接:Nemo's Ark
提名奖 -《Back to the Chaos (重返混沌)》

作者:@kutakiarimeka
↓↓↓点击查看更多图片


🔥 重返混沌
地图简介
《重返混沌》地图是一个形如巨大钟表的战斗竞技场,漂浮在无尽虚空之中。场地中设有改变时间流速的多个区域、不断旋转的危险指针,以及可能逆转局势的「回档炸弹」。瞬息万变,适者生存。
特殊游戏机制
整场战斗发生在一个巨大钟表的表盘上:
- 两个普通区:移动与攻击速度正常。
- 绿色快速区:移动、攻击与反应速度大幅提升,适合进攻型玩家,但是击退更难控制。
- 紫色慢速区:移动与攻击动画都变慢,但攻击力度更大,可将对手击飞。
钟表指针:会不断围绕地图旋转。起初速度较慢,随着比赛推进逐渐加快。高速旋转时,它们会变成危险的障碍,能击晕玩家或将其扫出场地。
可破坏的护栏:类似「断桥」地图,玩家可以破坏护栏的特定部分,在地图上制造通往虚空的危险缺口。
淘汰玩家方式
- 坠入虚空:掉出表盘后会在空中短暂停留,随后迅速衰老并死亡
- 加速指针:起初可站立,但逐渐变为致命的危险障碍。
独特道具「回档炸弹」
「回档炸弹」是一个可投掷道具,由淘汰后进入观战的玩家扔出,也可直接生成在地图上。
引爆后,所有存活玩家的时间会回退 3 秒,精确回到爆炸发生前的位置。
它可以让玩家躲过坠落、逆转战局,但无法让已淘汰的玩家复活。
武器与道具
隐形药水、菠菜、棒棒糖、平底锅、电击枪、冰冻枪、双节棍、
球棒、回档炸弹(本地图专属)
整体游戏流程
比赛开始时,钟表指针转动缓慢,玩家可以选择在上面行走或者乘着指针来调整位置。随着时间推移,指针逐渐加速,迫使玩家闪避、跳跃,否则就可能被强力击飞。
快慢时间区会使战斗节奏无法预测,迫使玩家不断调整策略。可破坏的护栏会带来更多危险,而「回档炸弹」的出现,可能瞬间改变比赛结果。
在《重返混沌》中,每一秒都至关重要……有时候,你甚至能偷回几秒钟。
原帖链接:Back to the Chaos