界面和搜索
- 优化搜索房间系统(重中之重)
- 加个房间类型标签(开麦/打字/新手),快速加入的时候提供选项选择
- 把大危机从实验室挪到主菜单,入口醒目点。现在很多新手甚至不知道有类鹅鸭杀模式,都在实验室呆一年了,能不能独立出来,藏那么深干嘛
房间系统
- 支持带队友组队加房间(一个派对游戏,建房等不到人,加房拉不了队友)
- 房主能主动结束房间功能,房主不能提前准备功能(防止误开),若准备会提示谁谁谁没准备
- 等人开局的时候加点可玩的小游戏
- 增加房间人数上限
- 发言规则加个开关(自由发言/轮流发言),不过我挺喜欢大危机的自由发言特色
- 好友观战功能
局内
- 局内随机规则机制
- 提供更多身份标记和可标记数量
- 防抱团机制。例如类似哈卡的机制,额外技能可以给一个玩家上 debuff,如果这名玩家跟其他玩家一直在一起 30 秒,就嗝屁。侧重威慑而不是实际效果(类似谜语让大家不敢报身份)。另外希望谜语和阿呆一样能常驻
- 搞点幽灵竞猜,让死掉的人也有事干
- 加个赛后复盘结算回顾功能
- 如果好人任务进度缓慢,飞船会逐渐被陨石袭击。
其它
- 新地图要阳光明媚,机制简单点,别学工厂危机,一定要从那里吸取教训
- 加强法医
我个人觉得大危机比鹅鸭杀有太高的潜力了,无论是代入感还是视角或者 UI 界面,玩过大危机的都不想玩鹅鸭杀。希望制作组能用心经营这个模式,钓鱼模式吸引的人你总得用别的模式留下吧。祝动派越做越好!
如果你觉得我提的建议有价值,希望能赞一下这个帖子,让官方注意到我等被遗弃的大危机玩家。