noe_latte 抓取不是单手抓就是抓地,现在更还有了判定迟缓,已经松了抓取键还在判定抓(这次是确确实实检查过鼠标了) 以及这个失衡也是阴没边了,现在是脚稍微碰到点东西就立马失衡,某些情况下这个失衡复位还会出现短暂性的硬直(突然原地立定一下卡住,等硬直恢复了之后又会一次性释放操作)
chuizhutansi noe_latte 抓着对方手的时候贼容易给人扯到失衡,配上抓头踢真的一踢一个准,还没反制手段的,还有一些受伤判定也贼离谱,有时磕到点东西也会让你眩晕,最离谱的是翻滚然后头碰到地磕晕了有次
noe_latte noe_latte 以及这个失衡也是阴没边了,现在是脚稍微碰到点东西就立马失衡 再补一个,今晚玩鲨鱼湾,搞红了 水里有根双截棍,正往回的时候被这双截棍卡挡了原地踏步,一直在那卡在原地一个半游半不游的姿势 然后鲨鱼来了 别问视频,这版优化太稀烂,卡死了,全低画质的情况下刚进小屋钓个鱼我第一下抛竿要卡个三四秒才会反应过来
noe_latte chuizhutansi 被抓现在转向有问题,除非手柄可能会好转一点,最多就是失衡但可能打不晕 现在最恶心的是抓取动不动抓地,东西都拿不起来,以及你想抓人扔,结果脚下刚好有个柄,然后就失衡抓不起了 另外甲沟炎情况现在也越发越明显,自己打一发冲拳出去碰到场景建筑结果自己晕了
noe_latte Mach 抓踢抓磕我个人的观点,从抓取和体力下手比较好(我经常用抓踢,抓磕不好用,现在头磕有时候会出现类似从天而降那样的向下应力,会导致磕完失衡) 但改动得对准抓取对象下刀(仅限抓着清醒状态的角色才有效),如果来个aoe那抓取会更一坨 额外:抓踢我感觉现在手柄那种绝对方向的会更有优势,键鼠这种大致转向的,现在飞踢方向都歪飞了,加上有些时候失衡复位会短暂硬直然后一次性释放所有操作,很怀疑动作模组是不是又什么东西改抽风了
chuizhutansi Mach 就只能拼反应,对方踢的时候用翻滚的无敌帧躲过,不然就只能看队友能不能及时救下,顺带提一个更离谱的我无意间打出来的招式,本来打算月布冲拳的,结果重拳和飞踢一起打出来了,算俩次伤害,直接给对方打死了
noe_latte noe_latte 水里有根双截棍,正往回的时候被这双截棍卡挡了原地踏步 刚好截到一个视频 我请问呢,我被扔下去怎么还会被我自己的手给卡裆了的? 以及discord里面之前有的physical-feedback(忘了是不是叫这个名了)频道也给删了,我都感觉是不是不打算修这一块的毛病了