jonvisu 稍微洛阳铲一下,忘了之前有个萝卜和马的观点是谁提的了,而且还一时半会没搜到,借着这篇我觉得还是有必要探讨一下玩法没做到位会带来哪些影响
我个人是有一个观点:
钓鱼玩法,我个人认为,策划的想法,和玩家的想法,可能是存在认知断层的
策划可能认为玩家更注重收益(个人认为,依据是基于砍钓鱼收益来的)
但是实际情况是,玩家是即使在没有加成奖励的情况下,都更在意收集度
但,品质问题带来的负反馈,实际上是带来了很多个副作用的
因为一直收集不齐,势必会造就更多人都会死磕钓鱼,结果就是造成了自定义里大量单人钓鱼房间,并且没什么人玩小屋的其它玩法(我相信没少有人诟病找不到人打牌,以及搜房间慢的问题)
品质收集问题如果一直在负反馈,但凡出现了正反馈做的到位的收集类游戏(dddd),剩下的结果就是,除非还在为美术买单,否则注重玩法的都肯定跑路了
对官方我也有些话说,有些东西我是知道一些细节没法具体说,我也只好直接点问题
基于当初的一些采访你们老板的一些话,不要再惦记什么靠着鱼的品质来硬吊总dau了,物极必反,因为都在死磕钓鱼
以及,自定义列表,尤其是搜索这块,是真的该优化了,特别是针对钓鱼导致大量小屋单人房的问题
并且借着最近小黑盒很多诟病的帖子在那,我仔细回味了一下
即使真的没暗改出率,但是以匿名黑名单这种明着的情况为先例,你说你没暗改出率是没有一点说服力的,真该意识到这一点,以及有些时候真的要玩家QA解释一下为什么这么做和为什么不去解决一些很受诟病的问题
另外提一嘴关于牌的问题,我KOOK里已经提过意见了
就如同我在kook说的,牌的255鱼干上限和钓鱼的每日899+不定的鱼干相比,正向激励不够,打牌的鱼干上限和钓鱼相比,肯定是满足不了每日三箱的经验的,我是建议赶紧评估一下把这个上限改掉
不苛求更多,但你起码要兜住底