Jumper
或许最初的想法是想要做成年货游戏,这个采访是多久以前了,但就目前来看这游戏就不是年货游戏,逢年过节的出皮肤,出通行证,出各种活动,这运营方向早就不是年货游戏了。
经典模式,胡闹模式,大乱斗,足球等得分赛,都是很好玩的pvp,来逛论坛的朋友们,你们至少也玩了几百小时吧,有的可能都几千小时了,你们还有几个游戏玩了这么长时间的,在这游戏的pvp模式中没有获得快乐吗?
有的玩家很热爱,想要玩的更好,天天玩,肯定是比偶尔玩的厉害啊,无论是得分赛还是经典打架模式,都有高手。随着时间推移这种水平差距越来越大,舆论风向又导致新鲜血液越来越少。
我玩足球玩的少,匹配遇到专业踢球的,一样踢不过。
玩家池太小,撑不起“休闲玩家”和“高水平对抗”同时都体验良好。模式还出的太多了,每个模式玩家池就更小了,这种不可调和的矛盾,导致了玩家各种抱怨,游戏怎么改都没用,改这头那头抱怨 改那头这头抱怨。
玩家池太少,遇到的都是熟人,遇到影响你游戏体验的人你也就会更加愤怒,换别的游戏遇到非人生物 骂两句也就过去了。猛兽派对不一样,人太少了,就像一个个小团体,互相攻击。
无论游戏官方到底想做成什么游戏,派对游戏还是pvp,还是想两头抓,都已经某种程度的失败了,至少舆论风向上是失败了,但这依旧是个非常好玩的游戏,再多缺点都掩饰不了他的优点,希望官方能找到破局的办法吧