猛兽派对我每天都在玩,最近的游玩体验真的让我感觉这游戏危在旦夕了。
首先是打快速的玩家的流失,在钓鱼出之前,其实猛兽派对每天提供日活并且比较有粘性的都是窝在快速打架的玩家,虽然钓鱼出之前日活也只有几千,但是那几千日活都是比较活跃的玩家,快速基本上一两分钟就可以排到人。而现在虽然日活还是几千,但还剩多少人是在打快速的?都是在挂机钓鱼的玩家!在中午晚上人多的时候都要匹四五分钟,在那些人少的时间段更是十几分钟匹不到人,顶多匹个几分钟给你塞个人机。导致现在打快速的新人越来越少,许多新人或许对快速有兴趣,但是打了两把被老登暴揍,或者是好久匹不到人被磨灭了热情,然后继续老登快速互揍的场景。我认为猛兽派对中最耐玩的就是打架了,因为猛兽派对快速模式其实本质上是团队格斗,是有轻微的竞技性质的,但正是这种轻微竞技性质,才能让休闲玩家玩的开心,也能让钻研技巧或练拳的技术玩家打的开心。不管是和朋友玩的休闲玩家,还是钻研技术的竞技玩家,我认为带来的都是很有粘性的玩家,去看看那些时长几千小时的,有几个不是沉迷打架的玩家,希望官方的重心不要继续的放在无用的钓鱼上面了,能重视自己最初,也是最耐玩的打架模式。
再说小屋玩家,以前小屋出钓鱼前,几乎都是打牌或者是闲聊的,我认为以前的小屋是一个很好的社交媒介,牌桌上玩家与玩家有互动,一些新玩家在打牌互动的过程中能认识新朋友,闲聊也是差不多,大家聊着聊着加上好友,那些新玩家或许就因为期盼着明天和这些朋友们互动而上线并留下来游玩。而现在钓鱼出之后呢,大多数小屋房间都是大家各钓各的鱼,玩家与玩家间没有互动,社交程度不高,许多玩家在钓鱼过程中可能认识不到新朋友,然后无聊的钓了几天鱼没有留下来玩的欲望,或许就退坑了。(本人猛兽3000小时自身经历:我虽然是主要打快速,但是当时萌新时期把我留下来游玩猛兽派对的却是当时那些在牌桌上激情互动,把我带上打牌,让我从原来的不敢开麦到每天期待着上线游玩的那些朋友)
接着就是大危机模式,虽然我大危机模式玩的不多,但是各种吐槽我也见过不少,那些吐槽小团体,各种神人什么的,这些不是游戏的问题,任何游戏都会有神人,大危机的问题是,更新过少,猛兽派对官方产能小我知道,所以新地图出的慢我能理解,但是上次出新身份我已经忘了是多久以前了,出写新身份难道是什么很难搞的东西吗,隔壁鹅鸭杀那些身份你猛兽派对难道连照抄都不会?
我真的希望官方能提高团队的产能,去照顾好每一个模式,更重要的是能听取玩家的声音,不仅仅是“亲爱的玩家,您好。感谢您提出……“这样回复了就算完。