目前所有的地图都已经深度体验过了。然后根据我的游玩印象,目前武道会、断箭行动、断桥这类节奏更快的地图和模式似乎被选择的概率概率更大。球类就是冰球和电球。
对于我这种独狼玩家而言,这几个地图的体验也确实更好。因为不需要配合,或者只需要简单的心照不宣的配合就能获得不错的游戏体验。还有一个我个人比较在意的就是生存游戏的游戏时长。这里点一下潜水艇和篝火。回合末期基本都是垃圾时间,很多情况就是的耗时间,潜水艇就憋在水里,篝火就是闪避拳,不管是存活还是死亡的玩家后期体验都相对比较拉胯。
类似这种后期有比较多垃圾时间的地图和规则,我觉得可以增加一些机制加速比赛。比如到回合末期,观众丢道具的冷却时间缩短,强化威力和作用范围。
先吃饭,吃完饭再述