关于守边:这是玩家游戏理解达到一定程度后做出的自由玩法,也是基于游戏设计的理性选择。主要动力是地图杀伤力远高于玩家自身(哪怕是拿了武器)。用浮冰做例子,正常游戏下,玩家很少会在冰面上被打死(血条归零),99%都是被冻死(地图杀)。如果强制不能守边,那就是比你强的玩家(队伍)把你按住冰面上活活打死,这场面比守边致死残忍100倍,你想象下。
如果觉得浮冰不好玩,可以尽量选其他地图,万一地图票数落后也可以退出游戏,等待2分钟再匹配。
其次,地图都是公平地对待每一位玩家,你觉得鳄霸谷地面狭窄,对其他玩家来说,也是狭窄的地图,你要面对的风险,别人也要考虑。人家能赢,有一部分原因就是克服了这个地图特征,能够在风险高的地图稳定输出也是游戏技术/心态的一部分。现在生存赛一年才增加一张,不合适删除任何地图,还是上面的建议,真不喜欢玩某地图,尽量主动投票选别的,选不上可以退出。