从18号把规则从禁用击晕改为快速苏醒,到25号再次表态坚持快速苏醒,强调BO1赛制的“合理性”,我越来越对这次比赛感到失望。
1.我不理解为什么要把一个到目前为止都没经过大规模测试的功能直接搬到比赛上去,从23号提前结束比赛报名这件事我大概猜到你们官方对比赛的突发情况几乎没有预案,现在距离比赛不到10天了,如果更新后玩家训练时发现有bug,能不能及时修复,如果比赛的时候发现严重bug该怎么办,官方有没有考虑过这个问题。
2.现在距离比赛不到10天,更新快速苏醒至少得周五了,留给选手适应你这个新功能的时间越来越少,现在选手对苏醒的快慢都没有概念,到底多快,起身后会不会踉跄,又会踉跄多长时间,以及随之而来的战术变化,进攻的时候怎么站位,回防的时候回去几个人,队内人员位置要不要调整。官方有没有为选手们的备赛换位思考过。
3.官方为何固执倔强的去统一两个赛区的赛事规则,能不能给出你们的理由,两个赛区采用相同规则的优势是什么,采用不同规则的弊端又是什么,或者说,为什么在国外保留击晕的声音多,但是国内禁用击晕的声音多的情况下,凭什么让国内选手做出妥协,去适应国外选手给出的规则。
4.如果官方组织能力有限,就提前说,最开始就明确说这次比赛因为组织能力有限,只有多少队伍能参赛,而不是等到队伍超过你们的预期了,强调你们能力有限,做出提前结束比赛报名,强调BO1赛制合理性这种乐子事,让选手觉得官方没什么组织能力根本办不好比赛。很多选手虽然参赛,但是对官方能办好比赛持严重怀疑的态度。
如果我代替官方来组织这场比赛,我会提前3到4个月发出有比赛的通知,给出大致的比赛时间,明确说明参赛队伍数量,征集赛制建议,明确给出新功能的机制数值,配一个演示视频,然后让有测试资格的玩家以及经常踢球的玩家去测试服测试新功能,等新功能测试结束,bug修完了,新功能稳定了,让有参赛意向的玩家进测试服体验,给出比赛是否采用新功能的意见建议,根据玩家反馈的建议、不同规则下选手的表现以及比赛的观感敲定最终规则,确定比赛时间和比赛赛制,尽快将正式服更新到比赛所用版本,方便选手日常练球,到比赛开始前,做好比赛突发情况的预案。两个赛区规则偏好不一致的,比赛期间采用各自偏好的规则,最终表演赛采用两种不同的规则各比2场,未分胜负则采用快速游戏默认规则加赛1局。
如果现在国内有人组织一场足球赛,规则明确,赛制合理,准备时间充分,和官方比赛的时间安排一致,我不会参加官方的比赛,官方的比赛规划像是没活了然后慌慌张张从废案堆里翻出来的。