什么时候调整经验哦 一个算法而已 调整起来也简单 可能得分赛要复杂些,是不是把这个优先级提高些哦
关于快速游戏胜利和失败的队伍获得的经验不平衡的看法
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GrannyMax 一些建议:生存赛胜利一个回合给500经验值,取得游戏胜利额外获得500经验值,。
球类比赛3球获胜的地图每球500经验值,6球获胜的地图每球250经验值,获胜额外500经验值。
棒棒糖,矿山每个进度500经验值,获胜额外500经验值。
大镖客,失败方火车进度相差25以内,额外获得1000经验值
相差25以上50以内, 额外获得500经验值
相差50以上,不提供额外经验值
进入游戏:失败方得分达到50分以上:额外获得500经验值
达到75分以上:额外获得1000经验值
投石机:胜利方血量大于7小于10, 失败方额外获得250经验值
血量大于3小于等于7, 失败方额外获得500经验值
血量不大于3, 失败方 额外获得1000经验值
3 个月 后
挖个坟。
这种 成熟的提案 + GrannyMax 的肯定 + 大幅提升所有玩家在所有地图的体验 + 极少的代码量
4个多月没做出来?到现在经验就已经改了好几次了吧,都在瞎改些什么东西?每次都是越改越恶心…
这破游戏都是些什么人在做决策啊?
8 天 后
yexexe8438 支持拷打