目前第一轮什么都不用抓就不会掉下去;第二轮随便抓个就不会掉下去;第三轮要抓重物或铁链才不会掉;第四轮不论抓什么都会被吸进去。
这样有如下缺点:
1.第一轮的吸引力等于摆设,不会造成任何阵亡。
2.第三轮到第四轮吸引力跨度太大,造成重物和铁链之间没有区分度,要掉一起掉,要不掉就都不掉。
3.熬到第四轮就成了纯运气图了,看掉的瞬间谁偏上谁就赢了。
建议增加前三轮的吸引力:第一轮要随便抓个物体,什么都不抓会被吸走;第二轮要抓住重物或铁链才能不掉;第三轮只有抓住铁链才能不被吸走;第四轮不论抓什么都会被吸走。