haru- 夜里野排突然想到的。理由如下: 1,遇到嘴臭队友互评差分直接进黑名单; 2,好评配合一些成就或皮肤奖励,鼓励大家在比赛中更乐于合作; 3,只在单人匹配中生效,保障单人玩家的游玩体验。 这次遇到的队友开麦但没有说脏话,体验真的巨好!只剩我的时候还给我加油,本来没有求生意志了,突然惊起又继续战斗(虽然最后还是没赢
haru- 而且,评分不能是单一的分值,采用【标签】更好。 比如有意识保护队友的标签【安若泰山】、会鼓励队友的标签【鼓舞人心】、觉得配合很默契的【绝佳搭档】、表现平淡但没有口吐芬芳的【友善和谐】……等等等 增加正向标签而不是负分,会减少玩家恶意针对、只保持争取到标签的方向。
SmartisanVaeBF haru- 感觉这个评价系统有点像英雄联盟里的 感觉过于繁琐,而且在结算界面不好操作 可以考虑后期游戏运营成熟后再慢慢更新 目前,我觉得可以加一个简单的点赞按钮 感觉这个也不会耗费很多精力,也挺简单 查看某人信息页时可以显示获赞多少次
SmartisanVaeBF YANGOLDBIG 记得好像说过,要是制作离线消息的话,机制很复杂,像是个小型微信类的聊天工具 原话是这样说的: 聊天记录持久化的监管和不存储聊天记录是两个不同级别的监管体系,政策,技术栈。 持久化聊天记录其实会更像一个微信聊天工具的开发,这会耗费开发团队大量的时间 我们目前主要精力是在开发新的玩法和内容。 一旦玩法内容足够时,我们会对外围系统进一步完善和优化 但是感觉离线好友申请应该没那么复杂吧 不是专业的,也不是很懂 等待后续的优化吧