推荐加的动物:
功夫熊猫,羊,狼,忍者神龟,齐天大圣(西游记齐了)
以上我随口一提的
推荐加的新地图新玩法:
火山口,生存赛,随机单人或双人赛
地图可以从黑洞图加火海改动
场上不会刷新武器但是在若干固定点位刷新类似冰球图的盾牌(朝天),用于抵挡一波一波的天降业火,盾牌在每一波火焰开始时出现在结束后消失,随着地图缩小盾牌会越来越少最后只有一个从而决出胜者(玩家可以主动将盾牌扔掉)
射击场,暂定生存赛,暂定双人赛
地图可以是空中小岛或者太空飞船
场上只会有弓弩、冰枪、电击枪三种武器,并有六处武器刷新位置,地图没有缩圈机制但是武器会随时间强化,强化暂定为第二阶段弓弩体力消耗降低并且概率射出两箭、冰枪冰冻时间更长解冻后体力上限减半、电击枪同冰冻枪一样
拳王擂台,生存赛,暂定双人赛
地图灵感来源新手教程,四个擂台拼在一起为一个大正方形,各擂台初始两个人(不同队),可以穿梭不同擂台但是一个擂台上持续10秒只有一队或更少的人后会发生震动,震动几秒后擂台崩塌
掉出擂台淘汰,存活至最后积一分,双人存活则再积一分,满三分获得游戏胜利
名字没想好,平衡仪?游乐园?生存赛
真实的物理引擎怎么能没有这个
圆盘中心有支撑,圆盘可无死角倾斜一定角度,全靠重量倾斜,共三个圆盘鼎足而立。掉下去则淘汰,随时间增长圆盘会一一失效损坏
拔河,得分赛,四人团队
地图可从糖果工厂改动
道具是黑洞图铁链的缩小版
链子中部刻有红带 红带离中线超过一定距离后那一方获胜积一分 满五分或者计时结束时分高的队伍获得游戏胜利
发电站,得分赛,双人或四人
地图可从糖果工厂改成发电站,要复杂
核心道具是电击球,双手拿电击球可以充电得分每秒一分,多人拿会蓄电停止得分,蓄满时爆炸并且所有通电的队伍会扣分。总共随机两个或三个球,先得分100的队伍获得胜利
冬日酒馆 生存赛or得分赛随机
2v2v2v2 地图为街机图 可作改动
生存赛规则 全员一条命 淘汰可观战
获胜积一分 双人均存活则再积一分 三分后获得游戏胜利
得分赛规则 每队两人共享六条命 随机复活在地图若干点位中一个 用完即被淘汰进入观战 活到最后或者计时结束时剩余生命高的队伍获得游戏胜利
冰球,电击球,橄榄球这些得分赛
改法1,从地图上稍做改变就可以新增为2v2v2v2的玩法,获胜分改为三分,缺点是势均力敌时进球动画会很多
改法2,更刺激的玩法,获胜分拉高并增加额外积分赛制,比如电击球进球积一分,如果是远距离投射则再积一分,冰球进球积一分,如果是完美弹反后3s进球则再积一分等等,这些加分项作为UI出现在进球回放画面,不然总觉得太单调了…
本来只写了最后这两段对原地图的创意,但脑洞越想越多,所以又写了开始的四个生存图两个得分图,当然了,以上仅供参考