wolfling 本人游戏ID狼崽,是个100级的菜鸡,键鼠玩家 想提一下个人的小想法/小建议 1。指定武器击晕任务:不得不吐槽一下15次棒球棒击晕这个任务,刷不出,抢不到,打不着,拿到了直接变1v7,游戏体验挺差的。我觉得指定武器击晕的任务可以留着但是武器要换一换,换成铲子,双截棍会好一点,次数减少到10次会好一些(棒球棒要更低一点)。 2.地图任务:以这次万圣节活动举例,我任务做完了但还是“被迫”玩了好多次活动图,而很多没做完任务的人苦于排不到这张图,建议匹配时加个选项——我想做地图任务,想做任务的排在一起做任务,做完任务不想玩活动图的排在一起玩其他的图 3.还是任务:来点儿用指定小动物完成游戏的任务,我要看到8人混战!(名场面之午夜古堡的8个猩猩) 4.也是任务:给个更换平时每周任务的机会,深夜玩家真的很想roll掉和好友组队的任务 5.生存赛—得分机制:看到有其他大佬提到2人活到最后积2分的建议,想了一下感觉第一回合后就进入赛点还是挺“恐怖”的,游戏节奏太快了,如果有某个队技术碾压其他队,总回合数相比改动前差距应该也不会太大。 6.生存赛—时长:不改变得分机制的情况下,一局焦灼的生存赛还是比较耗时的,1个小时玩不了几个图,出个一回合定胜负的“迷你游戏”模式? 7.经验:得两分和得零分拿差不多的经验肯定是不公平的,很多得2分还只是在决赛时差了一丢丢的运气,更特殊的情况比如总比分3:2:2:2或者6:5时可以说每个人都在努力,一局游戏获取的经验不应只取决于输赢,得分多也应有额外奖励。(个人额外小想法:结束加一个“点赞”功能,按获赞数给予额外经验值) 8.饼干:满级之后就不缺饼干了,但是饼干的用处还比较少,只能用来买皮肤,请速速安排饼干抽奖机 9.磅 10.5便士 11.11祝没脱单的朋友们早日脱单,祝已经脱单的朋友们幸福甜蜜 12.新动物:小熊猫!小熊猫!小熊猫! 13.新手教程:建议在自定义游戏中添加单人练习模式,可选择是否添加不移动的假人,添加控制台掉落指定武器,控制时间(毒雾是否扩散,冰面是否破裂),让新手熟悉(包括但不仅限于)地图机制,武器效果,也可在此练习一些操作(超远投我现在还不会😭) 14.加个队友是否已经出局的提示吧(我在装死别拆穿我,我已经寄了别管我了) 15.举报反馈:我现在也不知道我的举报官方是否处理了 水了15条,目前能想到的就这些,不知道官方能不能看见,要不标签改成bug?
SmartisanVaeBF wolfling 作为常年混迹论坛的闲杂人等,对一些资讯有些了解,官方回复过其中一些类似的问题 以路人身份回答一下(仅代表我的想法和认知) 1.制作人说考虑在改这个武器任务了,方向是删除指定武器任务/减少次数; 2.匹配机制暂时应该不会大改,改动后会增加匹配时间; 3.4.还不错,我也觉得有意思,不知道制作人有没有意向; 5.我个人不喜欢,也少见有人提,应该不会这样; 6.如果给自定义房间分类,或许可以加到自定义房间里; 7.制作人看到过类似的建议(未获胜的队伍根据所得👑数有额外经验值),并给予了肯定,未来应该会有,我也想要点赞功能,不管是不是和经验挂钩; 8.我提过一个详细的饼干扭蛋机的方案的经验,制作人没有详细回应,说在改动扭蛋机重复皮肤回收机制,但需要时间,说饼干用途会随着模式和地图增加来慢慢公布; 9.10. 11.借你吉言; 12.支持; 13.印象中制作人提过会制作一个类似于训练场的东西; 14.支持,我想的是,如果在计分板能看队友是否存活就好了; 15.如果举报成功了,游戏内会有官方回复,另外如果有人很恶劣,多个人举报会加快处理速度。 另外补充,制作组目前精力在玩法更新和地图模式制作上,我们提的一些建议啥的,可能一时半会实现不了,但是相信他们会参考的,遇见好的就会加入To do list
yihaomizhijia 关于时长,官方现在有超时强制结束的机制,其实也不好,往往是最后两个人对决的时候超时了。 我觉得可以在匹配里加一个1%生命值生存的开关,“一拳超人模式”。这个模式我在自定义玩过,武道会也很快,因为只要打中敌人一次,生存者就少一个。 另外不要老抱着【改了会增加匹配时间】这个想法,这样想太多事做不了。 如果能玩到我指定的地图和模式,我宁愿匹配三分钟整。而不是几十秒后让我在不想玩的地图里选一个。
wolfling yihaomizhijia 自定义游戏里倒是可以实现一拳超人模式,尝试过,很刺激。这几天匹配我宁可去选一些我平时不是很喜欢/擅长的图,也真的真的不想去选午夜古堡这张活动图了,天天“被迫”玩这张图有点腻了。
xingchendahaihgw 双人存活额外积分是说我的帖子吧,我既然看到了就要吐槽一下。我说的问题是除了碾压局的时长短其他质量局都很长 ,增加额外积分也是为了考虑质量局的时间过长,到你这就是"碾压局较改动前还是一样快",有没有可能我说的是针对质量局,势均力敌的情况下…
wolfling xingchendahaihgw 我懂你的意思:势均力敌的对局时间过长。但你也提到了势均力敌,在这种情况下同一队的两人都存活的概率并不高甚至可以说很低,大多数时候是1v1v1,大多数情况下存活2人+2分只是加快了碾压局的速度,而质量局的时间不会减少。
xingchendahaihgw 至于被针对的问题 开局第一回合能活两人进入赛点也没啥,1.要是第二回合被针对情况下还能赢那也是实力的体现;2.这游戏有观战参战就注定要赢的队伍会被针对,早来晚来差不多 3.不止两分队伍是赛点,一分队伍也是,更有博弈4.我还是挺希望看到对局中因为两绿队一红队一黄队情况下(很常见)红黄可以短暂结盟的博弈 综上,在某些生存赛可以尝试下额外积分制