游戏做的很有趣,但是现在这个阶段游戏跟暴雪的组队机制一样,大部分地图的输赢8成看匹配的队友。
希望可以有糖豆人大地图那种机制,个人一队,主要取决于自己的操作和对地图的理解而不全是打拳水平以及队友水平这种很干燥的东西,这样导致虽然地图各有不同的输赢机制,但是本质上要求的东西只有打拳和打拳,非常的同质化!PVP水平不好的话导致大部分时间都在观战,挫败感很强,且很快就会感觉到无聊。
如果强对抗游戏搭配上一条命就观战的淘汰机制,会导致绝大部分中低水平的玩家很快失去兴趣。根据以往的经验,大部分玩家,或者说类似游戏的目标用户都是属于中低水平的休闲玩家,没有时间也不会有时间花很多心思去钻研各种操作手法之类的。
我也是游戏制作人,能看出来制作组在物体模拟上肯定花了难以想象的功夫,希望这样的游戏能运营久一点,但是目前的机制不出意外应该用不了多久就会慢慢变鬼服。
没有休闲游戏,能在低端玩家毫无游戏体验的情况下能充满活力的持续运营下去,真的没有。
当然除非你们认为这个不是休闲游戏