这张地图被击晕一次就会被别的玩家丢入中间的坑里,没有缓和机制,应该在深坑里面加一个斜坡类似武道会有往上爬的自我拯救时间,而不是一被丢下去就必死,导致地图打斗体验极差。
DreamCye 有没有想过,怎么能,优先击晕对方辩友?
感觉已经改了丢人的机制了,我和朋友之前双排打晕敌人基本必杀,现在很多时候都丢不下去 黑洞算比较硬核了吧