(以下言论仅代表个人想法和认知)
现状:咸鱼、香蕉皮、炸弹的道具组合并不适用于所有图
建议:
1.道具种类:再出一些常规道具,根据地图特性出一些特有的道具,比如仅限于破碎浮冰的粘性炸弹,仅限于午夜古堡的荧光炸弹,在选择好地图后选择要带的场外道具。
2.道具栏的新属性:不同道具栏绑定道具费用而非道具种类,比如道具A放在1号就是2费,放在2号就是3费
3.道具费用:我的想法是不必严格去规定道具的花费,让咸鱼必须是2费(目前是2费),炸弹必须是4费。我觉得咸鱼可以是2或3费,炸弹可以是3费或4费,这取决于玩家把它”合规的“放在几号道具栏。例如
[咸鱼,炸弹,空]—咸鱼2费,炸弹3费
[香蕉皮,咸鱼,炸弹]——香蕉皮2费,咸鱼3费,炸弹4费
[炸弹,咸鱼,空]——不合规,3或4费的炸弹不能放在花费为2的1号栏
(以上言论仅代表个人想法和认知)