wolfling HOPPINK 对于随机性,我更倾向于效果的随机,强力道具获取的随机多多少少会有点“强迫”新手开局送死去帮大佬抽道具的意思。我的想法是强力道具的费用固定,使用次数固定,但是效果不固定,类似于扔一瓶随机药水,效果可以是让玩家获得随机武器(如果此时玩家手里没有武器)/buff(跳跃提升、伤害增加)…