wolfling
基本上不可能完全照搬。但是究其根本,这些玩法内核和游戏模式也就那些。
同样的食材能做出不同的菜品,同样的菜品由不同的厨师做出来的口味也各不相同。对于同一道菜,每个厨师都有自己的手法,有的口味重,有的口味轻,甚至厨师对这道菜有自己的理解,加了某些新调料;不是说哪个好,但总会有更适合顾客的口味。
把食材比作玩法内核,把菜品比作游戏模式,厨师就是这些制作组。
即使是同一道菜品,我相信他们团队做出来的会更合我口味(就冲这些精致的动物们)。这也是对你“同样的玩法内核,同样的游戏机制,为什么要来玩猛兽派对呢”问题的回答。
所以,为了有较快的更新频率,我个人不介意他们去学习借鉴那些脍炙人口的“菜品”(游戏模式)。
当然也更期待他们能用“食材”(玩法内核),开发出更多新的“菜品”(游戏模式),甚至去发现新的“食材”(玩法内核)。