20200740163 本人不吹不黑,也算是个高玩了吧,轻轻松松一打二,偶尔一打三。 对于隐形药水来说它并非严重影响游戏平衡,1.奔跑起来会有跑步冒烟效果。2.这导致冲拳或者飞奔情况下是可以看到对手的。3.吃下大力药水后也能让人物外框有一圈燃烧的效果。 总的来说,隐形药水对游戏平衡没有制约作用。隐形药水适合猥琐一会,或者抓着人猥琐一会,对于打架而言并不占优势,以上为个人见解,不服来踹!
SmartisanVaeBF 20200740163 我也觉得吃菠菜和药水后有特效挺合理的。 不然冷不丁被一拳干飞了,太措不及防了。 对于一些玩家反应的“药水影响平衡,得削”,我觉得即使要削弱,别改动隐身效果,顶多削一下持续时间就行。
wolfling 20200740163 对高玩影响可能确实不大,但是对轻度玩家呢?本身遇到高手打不过就算了,现在有了隐身可能怎么输的都不知道了,对付拿铲子双截棍的还能用飞踢,对付隐身的往哪打都不知道了
SmartisanVaeBF wolfling 其实也还好,隐身药水给游戏增加了一些未知性和不确定性。 隐身的人跑起来会有尾气,仔细看能看得见。 即使不能确定具体位置,但知道有人隐身后,有个预警,及时躲避,把他隐身效果耗尽就好。
20200740163 wolfling 不可否认的是你说的“隐身后使用武器”这个操作确实有点失衡,我建议制作组增加两个功能1.隐身后无法拾取武器 2.主界面增加一个武器简介的列表,方便玩家了解.3.或者减少人物隐身透明度,让隐身后玩家不那么“透明”。 另外,隐身后是可以多种途径被发现,隐身后攻击会被直接发现的。
zuanshil 拿武器时候武器是不隐形的,看武器飘着就知道人在哪了,隐身才几秒而已,实际操作中几秒内被隐形人打中和被其他玩家打晕的概率差不多,目前很好。制作组别听他们的,午夜古堡已经改得没得一点意思。