(以下言论仅代表个人幻想)
❤️感谢同样在设计场外/场内道具的朋友,你们的设计/想法给了我很多灵感❤️
两周前对道具栏做过一些设计,概括来说就是打破特定的场外道具固定在道具栏特定位置的情况,玩家可以根据自己的喜好改变场外道具的排列顺序(顺序与费用挂钩)。
下面是新的设计内容:
1.我对场外道具的种类分类:
常规:比如咸鱼,香蕉皮
专用:根据不同地图的机制设计的道具,该类道具只能在特定地图使用
强力:一些4或5费的道具,有更特殊的效果,会有使用次数限制,比如接下来会看到的猛兽时间!
任务:费用不固定,会有一些额外的条件(与费用条件并行),完成后持续效果多数为整局游戏而不是当前回合,费用条件的完成进度不会随着下一回合的到来而消失。
2.物品栏:
我设计场外道具时并非基于当前的物品栏,而是设计的改动版,改动后是这样的:
格数:4格,其中前三格可以放常规、专用道具,最后一格放强力或任务道具
对应费用:【2或3->2,3或4->3,4或5或5->4,无限制】
其中”3->2“意为:一个初始费用为3费,做完相关任务后可以变为2费的道具(这个任务在修改,下周发出来)
注意:一个3->2的道具可以被视为一个3费的道具而放在第2格,但完成相关任务后,该道具不会变为2费而是保持3费。
3.新道具!
猛兽时间!
类型:强力
费用:4或5
效果:一段时间内地图中不受玩家影响的变化将会停止(例如暴风雪中的日夜交替,风洞中风扇的开闭),队友恢复40%体力,体力消耗减少20%,若恢复至满体力则进入狂暴状态,持续时间与道具持续时间相同。
使用限制:每回合1次且队友在场内时使用
备注:希望背景音乐能变奏
4.特别说明:
我不保证设计的强力道具一定只对队友有利,这里我对强力的定义是作用范围更广或影响时间更长的道具,但也因为其较高的费用以及有限的使用次数,需要使用者更好的把握使用时机。
(以上言论仅代表个人幻想)