看论坛上的朋友们说,下个月满级奖励将会改为随机奖励,会是饼干、钱钱、扭蛋币。
对这个改动也是相当期待,产生一些预想,对未来“货币价值”有一定的担忧。
(对于满级玩家来说,饼干货币已经崩溃了,见好多玩家到了百万级别,我个人才刚十万)
出于对饼干货币价值崩溃的前车之鉴,下面谈谈我的担忧:
第一点 奖励的随机机制
三选一是随机的,但是数量是不是固定的呢?如果数量是固定的,那么三种奖励的随机概率会是什么情况?
如果数量也是随机的,那么大概范围是多少呢?
多大的概率和多少的数量会是合理的?
第二点 经验机制
目前满级升级需要 5000 经验,奖励改变后,会改动升级所需的经验值吗?
另外,论坛上有朋友提过“根据对局表现来量化经验值,而不是简单的输赢”,这一改动会什么时候实现呢?
因为如果苦战一局游戏,棋差一招输了,玩了那么久但经验值很少,这挫败感是有的。
所以希望新的经验机制能尽快上线!
第三点 钱钱贬值及相关产业的思考
(这一点只是设想,但愿我是 杞人忧天 了,或许目前,这游戏的热度也吸引不到这些贩子)
如果钱钱能很容易通过升级获取的话,我想很容易会导致 代肝、代送的产业产生。
这些产业兴起的话,钱钱大概率要贬值的,这对早期氪金玩家并不友好;
玩家们都去找代肝、代送了,自然没人会在游戏里充钱,钱都被第三方赚取了。
(正常玩家之间交易我是百分百支持的,主要是怕一些专门搞这些的贩子)
另外如果太多贩子集中于挂机刷经验,则会增加服务器成本,显然这些贩子也不会玩匹配模式。
第四点 关于自定义房间经验值的思考
如果第三点真的会发生,那么我觉得需要考虑,是否调整一下自定义房间的经验值获取。
多人自定义不用去修改,主要对单人自定义应该做一些修改。
如果能判断“脚本挂机升级”还是“个人打人机娱乐”,或许这个问题就好解决了。
以上只是我个人对“随机奖励后” “钱钱货币会不会贬值”的一些思考。
由于改动还没上线,我的这些预想很有可能是空想,甚至可能是无稽之谈;
但还是希望制作人看到这条帖子,并能考虑到这方面的问题,防患于未然。
出于对游戏的喜欢,所以很希望它能够良性的发展,所以原谅我对一些未发生的事 进行了无端的设想。
个人观点,也许是很片面的,热烈欢迎朋友们发表自己的看法!