Grizzlizz 例如,第一次转动后印花图样为💣💣🐟,掉落一个炸弹;两名玩家分别拽住前两个滚轮(使得滚轮无法转动),第三名玩家拉杆,转动后印花图样为💣💣💣,掉落三个炸弹 拽住或拨动滚轮需要消耗较多体力 每局游戏中印花有所区别; 不同场景内印花内容也有所不同; 如果印花数量太多导致难以摇出相同印花,可以增加通配符(例如皇冠印花👑) (摇出三个通配符👑👑👑则只会掉落一个皇家柯基的帽子😆) (欢迎大家讨论,完善或简化相关机制~)
Grizzlizz 我蛮希望老虎机能出现在炸弹投石机地图里,但感觉官方会因为风格不契合而不予考虑。 投石机和火车是我(在视觉上)最喜欢的两张图,但玩法让我感觉就是在当苦力搬东西, 而且我觉得投石机的核心爽点就是把炸弹扔出去然后哐哐开炸,但游戏计分方式就是炸弹爆炸数,和爽点相冲突——炸弹炸了游戏就结束了,所以炸弹不能炸——为此设置了很长的引线以及扔水里熄灭的机制 如果改变思路,把炸弹当成获胜道路上的副产品,就可以放心让玩家开炸了 把老虎机的出料口直连到投石机的篮筐处,游戏目标是收集足够多的软糖 (或者金币/钻石啥的,但软糖有现成的资源应该做起来更简单吧) roll到了不需要的东西就拉动投石机拉杆扔到对面,roll出软糖就搬去提交点 可以飞到对面把对方的软糖用投石机丢过来,也可以扒拉老虎机捣乱 不一会场景里估计就到处都是香蕉皮啊鱼啊尖叫鸡啊什么的一片混乱了 想玩这样的模式(而不是当苦力😭)
Grizzlizz 如果论风格契合度的话,我觉得老虎机和【进入游戏】的游戏机相当般配, 游戏机是基础的收集金币的方式,有了启动资金后,就可以用老虎机开roll了 可以做单抽拉杆和十连拉杆,奖池累积式的倍率,联动累积池(红蓝双方共用一个累积池)啥的 roll出金币钻石了可以是直接加进计分里也可以是让大屏幕上那个鸟掉出来