第一就是打击感,新版本更新到现在的游玩体验真的比之前差了很多,打击感完全发生了变化。冲拳更加难以命中,或者说明明可以打晕的情况变成了击退效果,而且明显能感到侧面去攻击敌人更加难以命中,经常我的拳头都打到敌人身体里面了,他依然没有晕倒,用冲拳去压起身成功率真的比以前低了太多。相反,有时候打空的拳头有能击晕敌人,真的很无语。(我的朋友们也是同样的感觉)
第二就是打架期间的角色行动,现在打架尝尝能感觉到,角色站不稳,站不起来,经常被打的趴在地上起不了身。打晕敌人抓取的时候,只要是按着奔跑过去抓的,经常会爬到敌人身体上或者地上,或者是抓到敌人了,但是是单手抓,需要调整身体方向双手抓取,敌人因为版本更新的快速苏醒功能,刚刚调整好角度,敌人已经醒了,而且会原地乱蹦,自己反而被原地打晕。(我的朋友们也是同样的感觉)
基于以上两点,我觉得游戏里可能角色模型有改动,因为冲拳难以命中了,抱人容易走到别人身上以及冲拳压起身难以成功的原因就是,角色模型变小,抓人需要自己的角色弯腰更多,起身时间也要更久,那么如果奔跑去抓人或者抓人期间提前移动,就会导致骑到别人身体上或者站不起来。我也想过别的原因,比如手的模型是不是被改短了,但是通过捡武器的情况来看,手部模型和以前相比是没有变化的。或者说,调整了玩家之间的延迟?这些就不得而知了。
以上可能是bug,也可能是我说的角色模型改动。如果真的有改动角色模型,那是为了什么?是增加萌新的游戏体验,让老玩家更难打中敌人,角色苏醒更快来提升新手玩家的体验,不至于他们被打的毫无还手之力退坑?还是觉得现在竞技性还是不够,想增加命中难度来增加上限拉开玩家差距?如果是后者那么都没打到我的拳头都能造成击晕要怎么解释?不得而知。
我喜欢这个游戏,但是最近的体验真的让人难以接受,不是说我接受不了失败,而是该中的拳,该抓住的人,因为一次更新,感觉全变了。以前我无聊总会打开猛兽派对游玩,现在真的没有这种感觉了。但是如果真的强行拉进玩家见得差距,那这种行为真的让人嗤之以鼻。
希望游戏越来越好,还是会坚持玩下去的,不管它变成什么样子。