gd-miaoning 不愿意推出模式可选的匹配机制原因大概是不想两极分化?那么能不能想出一个既能照顾得分赛玩家又能照顾生存赛玩家的办法?例如:每天限定场次可选模式,每天可选三场得分,三场生存,给玩家多一点选择权而不是只能去自定义过家家。有更好的想法欢迎补充😆
jeslgdn bety13q 是的 随机三张图,进行投票,投出来的地图,并不想玩,但是也不能退,很被迫,被强迫,很无赖,这种不能自己控制感觉很不好,遇到这种情况,有的哥们要么直接挂机,或者退出游戏,然后被举报,没退的,就分配AI玩家,被分配AI玩家的队,和其他的队伍,看到AI玩家,这局也没有什么体验,这一局下来,没有人体验是好的,要匹配很多把,才能有一把是自己想玩地图,是强行让玩家多玩几把吗,既然这样,那我索性就不玩匹配了或者直接不完了,最近都没有玩匹配了,都是自定义, 这个问题官方需要考虑了,该怎么调整
Grizzlizz jeslgdn 我感觉ai是根据存活时长来训练的,导致ai看到拿武器的玩家会畏畏缩缩不上前(为了多活一会),转头去打那些空手玩家,导致有ai的局拿武器的人特别容易获胜,失去了真人局互相制衡的感觉,
gd-miaoning Grizzlizz 以我来看,用AI对不正常对局来进行补充只是下策,应该给缺少队友的玩家在补充AI队友的基础上再添加一点: 2V2缺少一名队友时退出本局游戏不会受到惩罚 4V4(4排或3排除外)缺少两名或以上队友时退出本局游戏不会受到惩罚(这点对敌方玩家也有效,因为4V4缺人对双方体验影响都很大)