@GrannyMax
制作人
见信佳!
与《猛兽派对》相处,大概有3个多月的时间,从9月末花147买了这款游戏后,经常玩,到现在几乎不怎么玩。前2天更新的新地图更是一点上线看看的兴趣都没有。
今早浏览了游戏在线人数,还是比较可观的,有3000多人在线。在评测里,看到了一大堆的差评,更有20年内测的人送上了差评。内测的人最大的埋怨总结就是:三年前值98,三年后就出了这玩意?
我并不是2020年的内测玩家,也就没有那个时候的期待,只是对游戏可能有些要求。就是我花147,买这个游戏,要让我觉得值得。回头去看了3年前那个时候的内测视频,它就应该在3年前就直接卖,而不是3年后再卖。那个时候的热度相当的高,不像现在,惨不忍睹。
三年前和三年后有什么区别吗???加几张玩法雷同的地图?
也许在三年前就开始卖,1-2个月出一张新地图,加上玩家们的建议,也许能够更出彩,不是吗?
其实我还没有发评测,心里的真实想法是,美术很好,但是玩法确实没有达到我的预期,实在不知道是不是该点赞?我已经玩了几百个小时的游戏了。
有个玩家的评测:制作组应该给美术加鸡腿。
我深有同感,我也提出过:《猛兽派对》对制作人来说最厉害的法宝是这些美术,它们可以成为独立的美术风格IP(如迪斯尼)。而要怎么去开发这套美术,释放它们的潜力,重点是开发它们的玩法。
举个不恰当的例子:MOBA基本固定的是玩法,一张对抗型地图,3条路,加上野区资源。现目前地图玩法不变,变的是英雄,技能,规则,以及2.5D变成3D,最后变成VR游戏。
而《猛兽派对》恰恰相反,美术不变,玩法需要变。
盲猜制作组现在在忙的是圣诞节和春节活动,可能会有新地图和新皮肤。而在玩法上的开发,基本为0,也许会有构思,不过没有创建文件夹。
《猛兽派对》死不死,火不火关我啥事?我属于是怒其不争?还是想证明自己?
提出春节地图https://forum-china.partyanimals.com/d/3494-chun-jie-zhu-ti-jie-ri-di-tu-jiao-liu
《猛兽镇》(狼人杀)https://forum-china.partyanimals.com/d/3558-chao-ji-wu-di-meng-shou-zhen-di-tu-wan-fa-jian-yi-he-jiao-liu-yi-ding-hui-huo/24
《猛兽电影城》https://forum-china.partyanimals.com/d/3578-wo-you-you-you-you-you-lai-fa-biao-tian-ma-xing-kong-de-jian-yi-liao-yi-jing-zuo-hao-zhun-bei-bei-pen-liao
《猛兽无动力比赛》https://forum-china.partyanimals.com/d/3641-wo-you-you-lai-ti-jian-yi-liao
等创意建议。
我也想过要不要提,因为提了出来,并不能有什么收获,甚至连一个点赞的都没有,还会被抨击,想法创意也可能被无偿使用。
还特意去查了下,创意这个东西,自己不做,就只是个创意,而自己要是去做,首先要有钱,有资源技术,还不一定成功,所以我想通了,想证明自己能够想出的创意,是非常棒的,就发了这些创意。
这些创意是我作为玩家和抖音视频博主的身份,客观的分析后,结合《猛兽派对》现如今的基础提出来创意。虽天马行空,但都是在现有的美术基础上做的设计。
提上一句:现在抖音上好多以前播《猛兽派对》的,现在在播其他游戏了(是不是元梦之星,嘿)。
我自己的创意有1-2个,最近在挣扎,是不是学点东西,把它做上一做,做个开头出来,嘿嘿嘿。
普通人想实现自己的创意或者梦想,真的很难。
有好久没有看到 @GrannyMax 在论坛里泡了。也许是临近新年,再过不久就要过年了,太忙。
还有好多话想说,但是好像有些话没有用,就到此为止!
衷心祝愿《猛兽派对》能走到更远!
提前祝大家新年快乐!
2023年12月16日 星期六