像
的那个排位分机制我觉得就不错,可以借鉴一下。
给玩家一个初始分,比如说2000分,然后分数低的玩家赢一把,得的分多一点,如果说没有赢,也可以加个一两分算表现分吧。然后分数高的玩家,他可能技术好一点,但是他赢一把加的分就少一点,然后输一把扣的分多一点。出这个分数呢,比段位可能那个区别没有那么大,争议可能要少一点。等你出个分数把隐藏分摆出来,完全还觉得,唉,你匹配机制是有根据实力来匹配的对吧?反正目前的匹配机制也很糟糕。
然后你再把这个分数做一个排名系统。就各个服务器的排名吧,不要什么地区排名。可能老玩家竞技性的玩家就会觉得,唉,我要锻炼技术,提升排名,你内容少一点也能玩下去,之前没更新的时候,我就是为了存饼干,玩游戏有个目标对吧,你现在更新之后赢了10000经验就没了奖励,那谁还玩这个游戏,难道就只考虑那种轻度休闲的玩家吗?那你这个游戏在线人数会多少?我不敢想,然后又打折吸引更多玩家,那不就烂了吗?