SmartisanVaeBF wulili 感觉可以增加箱子,稍微降低概率,或者压根不限制箱子,限制数量和概率。 我看有能开出3扭蛋币和400钱钱的 搞成100钱钱和1个扭蛋币,但是箱子不限量,这样都更能被接受的
SmartisanVaeBF Dioshat 感觉设计初衷就是“偶尔上线打几把”;但是官方明显低估了这游戏对重度玩家的吸引力。 如果是为了照顾轻度玩家的话,你提的建议也挺好(虽然我不是很了解,但是看起来还不错)。 我想的是,可以设置前几个箱子爆率高一些,后面箱子只能爆饼干,或者只一个扭蛋币一点点钱钱就好。这样有效照顾轻度玩家,也照顾了重度玩家。 相信对于重度玩家来说,这么多饼干都过来了,奖励或多或少没那么所谓的,重要的是有一个正面回馈。
Lyxbreeze SmartisanVaeBF 轻度玩家也很不爽。昨天和朋友约好一起玩,几局之后我就拿不到经验了,而这个星期我才第二次打开游戏。平时玩得不多,饼干也没攒多少,本来还想着趁周末多刷点儿。而且因为昨天一直玩到0点之后才睡,今天如果有朋友约我玩我只能告诉他我经验到上线了就不玩了。
MINAZUKI_INORI SmartisanVaeBF 推荐看下这个视频,我个人觉得思路很对。 https://www.bilibili.com/video/BV1UN411W7x5/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=b1cd6136917f2105dcebcca3631456c5 这游戏的细节调节到这个地步,我相信开发组的初衷一定不是希望玩家们就是随便上线打几把的,不然就算是载强迫症,再完美主义,也没必要打磨到这个地步。另外这游戏确实低估或者说忽视了重度玩家们的需求,用户粘性有,但可附着的玩法却寥寥无几,让一些想要爆肝的玩家们无事可做,奖励机制这波等于是又削了,而且是自己没想明白就先动手了的那种。在当前改动下,满级玩家的每周任务做不做又有什么意义呢。